图片资源

1.TextureType:

 

Default:默认图片类型

Normal:法向贴图

Editor GUI:编辑器使用的图片

Sprite:精灵格式图片

Cursor:鼠标贴图

Cookie:灯光Cookie贴图

 

Lightmap:灯光贴图

Single Channel:单通道贴图

2.Alpha Source:

None:没有Alpha通道资源

Input Texture Alpha:自带的Alpha资源

From Gray Scalable:根据RGB均值计算得来的Alpha值

3.

 Alpha通道强化

4.        

None:不对图片处理

ToNearest:处理图片成为大小最接近2的次方数图片尺寸

ToLarger:图片分辨率按最大尺寸来

ToSmaller:按最小尺寸来

5.

图片是否可被读写

6. 

根据不同距离显示不同分辨率的图片,耗费内存,跟3D的LOD功能类似

7. 

Point:模糊过度填充

Bilinear:双线性填充

Trilinear:三线性填充(耗费很大不建议使用)

8.

摄像机视角和场景角度很小时,是否增强纹理精细度等级,等级越高,精细度越高。 

 

  

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