Unity2D图片导入设置之纹理高级设置

文章讨论了图形学中纹理尺寸必须为2的幂的规则,介绍了Non-Powerof2参数的四种处理方式,包括None、Nearest、Larger和Smaller。此外,提到了Read/WriteEnabled选项用于从纹理获取数据,以及GenerateMipMaps功能,它创建MipMaps以优化远距离渲染,提高性能。

重要参数

1、Non-Power of 2

如果纹理尺寸非2的幂将进行处理 ,因为根据图形学规则,纹理必须是2的幂尺寸。

None:纹理尺寸大小保持不变

To nearest:将纹理缩放到最接近2的幂的大小
(注意:PVRTC格式要求纹理为正方形)

To larger:将纹理缩放到最大尺寸大小值的2的幂的大小

To smaller:将纹理缩放到最小尺寸大小值的2的幂的大小

2、 Read/Write Enabled

启用可以使用Unity中提供的一些方法从纹理中获取到数据(一般不开启,需要获取图片数据时才开启)

3、Generate Mip Maps

允许生成MipMap

什么是MipMap:简单来说就是一张大图片会制作成很多张更低清的小图片,这些小图片会用于远距离时候的渲染,更节省性能

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