制作圆形头像

import android.content.Context;


import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;


/**
 * Created by qiangsheng on 2016/4/16.
 */
public class ImageViewDemo extends ImageView {
    public ImageViewDemo(Context context) {
        super(context);
    }
    public ImageViewDemo(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }


    public ImageViewDemo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {


        Drawable drawable = getDrawable();


        if (drawable == null) {
            return;
        }


        if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
            return;
        }


        Bitmap b =  ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();


        if(null == b)
        {
            return;
        }


        Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);


        int w = getWidth(), h = getHeight();




        Bitmap roundBitmap =  getCroppedBitmap(bitmap, w);
        canvas.drawBitmap(roundBitmap, 0,0, null);


    }


    public static Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
        Bitmap sbmp;
        if(bmp.getWidth() != radius || bmp.getHeight() != radius)
            sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, radius, radius, false);
        else
            sbmp = bmp;
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(sbmp.getWidth(),
                sbmp.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);


        final int color = 0xffa19774;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight());


        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        paint.setDither(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
        canvas.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2+0.7f, sbmp.getHeight() / 2+0.7f,
                sbmp.getWidth() / 2+0.1f, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(sbmp, rect, rect, paint);




        return output;

    }

}

Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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