解决部分手机系统move滑动事件不准确的问题

本文描述了在华为9.0系统上处理滑动事件时遇到的问题,即在未进行滑动操作时错误地触发了ACTION_MOVE事件。通过记录ACTION_DOWN时的坐标,并在ACTION_MOVE时检查坐标变化,有效解决了这一问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前处理滑动事件的时候,在onTouch中判断MotionEvent的ACTION_MOVE时,确定为滑动事件,然后进行相应的处理。大家在判断的时候可能都会这么写,但是经我实测,这种写法在小米8.1的系统上是没问题的,在华为9.0的系统上却不能正确判断滑动事件。具体表现如下:

这是我第一次点击触发的日志,是正常的一个down操作。

这是我第二次点击触发的日志,由上图可见,触发了一次down和两次move(我确定我没有做滑动操作),而且两次move的坐标是一样的,所以这就有问题了,具体解决办法是,记录每次 ACTION_DOWN 时的坐标,多加一个坐标是否移动的条件判断,代码如下:

/**
 *
 * 判断是否是真实的滑动手势(解决在华为手机上两次点击坐标一致的情况下系统也返回滑动事件标识的问题)
 * @param downPointF 触发 ACTION_DOWN 时保存的坐标
 * @param moveEvent 触发 ACTION_MOVE 时的MotionEvent
 * */
private boolean isRelMove(PointF downPointF,MotionEvent moveEvent){
    return moveEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(moveEvent.getX()-downPointF.x)>0;
}

加入这个判断后我们在看下运行结果:

上图可见,不管我点击多少次,都不会再出现图二那种无故触发move操作的行为了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值