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原创 常用排序算法(TS版)
文章目录0 算法概述0.1 算法分类0.2 相关概念0.3 算法复杂度1 冒泡排序 ( Bubble Sort )1.1 算法描述1.2 代码实现1.3 算法分析2 选择排序 ( Selection Sort )2.1 算法描述2.2 代码实现2.3 算法分析3 插入排序 ( Insertion Sort )3.1 算法描述3.2 代码实现3.3 算法分析4 希尔排序 ( Shell Sort ...
2019-04-10 16:48:23
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原创 网页游戏开发概念
TOC网页游戏概述1.1 多人游戏适合的领域1.1.1 典型目的2 链接用户2.1 链接技术2.1.1 P2P(Peer-to-Peer 对等网络) 架构2.1.2 轮询(不建议使用的链接技术)2.1.3 Socket服务器3 安全3.1 逻辑安全3.2 物理安全3.2.1 问题与解决方案3.2.2 防火墙3.2.3 常见黑客行为6 游戏逻辑决策位置6.1 概念6.1.1 客户端权威型6.1.2 ...
2019-04-01 16:10:48
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原创 EUI 初认识
什么是EUIEUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库,它封装了大量的常用UI组件,能够满足大部分的交互界面需求,即使更加复杂的组件需求,您也可以基于EUI已有组件进行组合或扩展,从而快速实现需求。EUI里可以使用 EXML 来开发应用界面,标签式的语法更加适合 UI 开发, EXML 开发可以做到 UI 与逻辑代码的分离,更利于团队协作和版本迭代。为什么要用EUIEUI作为一...
2019-01-25 18:08:00
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原创 Egret 初认识
虽然没有接触过很多引擎,作为一个从来没有接触过游戏开发的新人来说,上手就来白鹭,并不觉得十分吃力,之前有js开发的基础,用起TS起来并不觉得困难。如果之前有过canvas开发的基础的话,那就能更好的理解H5游戏引擎里面的东西。没有的canvas开发基础也不要紧,当使用H5引擎之后,再去看一下关于canvas方面的东西,做一些demo,会让你对H5游戏引擎里面的东西理解更深。两者之间并没有十分明确的...
2019-01-25 11:33:13
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空空如也
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