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原创 substance designer一个基础学习模板
为了更方便看到调整节点之后的效果。可以使用这个通用模板来方便自己学习。 1.首先需要新建一个 Base Material 这个节点 开启通道 变成有输入引脚的节点 后方输出引脚连到对应的OutPut节点 output节点的通道要先设置好 新增节点,连入basecolor引脚,调整为灰色 新增节点,连入normal引脚 新增节点,连入ambientOcclusion引脚 roughness和metallic可以先空着,按需要引入 ...
2021-07-15 23:09:52
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原创 Substance designer节点学习 —Shape节点
Shape节点 现在来说说shape这个节点。 它的主要特征,是一些图形。 具体的变量呢? 第一个重复率的变量。 第二个。是图形的种类变量。 第三个。就是图形大小的变量。 第四个。是在UV为坐标内。大小的变量。 第五个。是角度旋转变量。 第六个。是默认的旋转45度。 这些都有什么作用呢? 第一个重复率。就是他在UV坐标内重复的次数。这个没什么好说的。 第二个。是这个节点的重点。一共包含了十个基本的图像。 squre 方块。这个就是一个基本的矩形。 Dis...
2021-07-15 22:18:24
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空空如也
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