C#、Ts常用内容

目的

记录这篇博客的目的是,平时经常在这两种语法之间经常切换。其中一个语法太久没写就导致就算是很简单的东西都要搜索怎么解决,所以写下这篇博客,需要用到的时候就可以快速找到。

Unity中ScrollView不能拖动到底部

content添加contentSizeFitter,选择PerferredSize即可解决问题。

csv导出中文乱码

在Excel中导出时工具选择Web选项–编码–UTF-8,再以记事本打开。另存为选择UTF-8。此时即可显示中文。如果在Excel中打开乱码,那再切换会原来的编码即可。

C#判断是否是数字

bool IsNumber = int.TryParse("asd", out int a); 

Unity中颜色使用

gridBg.color = new Color32(189, 250, 129, 255)

Unity中修改RectTransform的left,right,top,bottom

offsetMin : 对应Left、Top
offsetMax : 对应Right、Bottom

RectTransform newUIRect = newUI.GetComponent<RectTransform>();
newUIRect.offsetMax = new Vector2(0, 0);
newUIRect.offsetMin = new Vector2(0, 0);

Unity中判断节点是否在范围内

//ballParentCollider是Collider类型
Vector3 pos = GetFirstOrLastLineGrid(false).transform.position;
bool rendererIsInsideTheBox = ballParentCollider.bounds.Contains(pos);
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值