Flutter架构搭建《二》 自定义Appbar

本文详细介绍如何在Flutter中创建自定义Appbar组件,通过实现PreferredSizeWidget接口并使用AnnotatedRegion和SafeArea等Widget,展示如何集成图标按钮及响应事件,提供了一个完整的自定义Appbar实现案例。

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Flutter架构搭建《二》 自定义Appbar

自定义Appbar

/**
 * @Author: Nimodou
 * @Blog: https://blog.youkuaiyun.com/qq_28535319
 * @Email: 344451903@qq.com
 * @Email: Nimodou93@163.com
 * @Date: 2019/7/27
 * @Description:
 */
///
class AppBarCustomer extends StatefulWidget implements PreferredSizeWidget{

  AppBarCustomer({@required this.child,this.value}) : assert(child != null);
  final Widget child;
  final SystemUiOverlayStyle value;
  @override
  Size get preferredSize {
    return new Size.fromHeight(56.0);
  }
  @override
  State createState() {
    return new MAppBarState();
  }
}


class MAppBarState extends State<AppBarCustomer> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnnotatedRegion<SystemUiOverlayStyle>(
      value: widget.value??SystemUiOverlayStyle.dark,
      child: new SafeArea(
        top: true,
        child: widget.child,
    ));
  }
}

使用

AppBarCustomer(
        child: Container(
            width: ScrennInstance.width,
            height: 45,
            decoration: BoxDecoration(color: ThemeApp.white),
            child: Stack(
              children: <Widget>[
                Positioned(
                  left: 10,
                  child: IconButton(
                    icon: Icon(Icons.arrow_back_ios),
                    color: Colors.black54,
                    onPressed: () {
                      RouteUtil.maybePop(context);
                    },
                  ),
                ),
                Center(
                  child: Text('设备响应列表', style: TextStyles.appTitle),
                ),
                Positioned(
                    right: 10,
                    child: IconButton(
                        icon: Icon(Icons.add),
                        color: Colors.black54,
                        onPressed: () {
                          RouteUtil.pushEmentAndBackResult(
                              context,
                              DeviceResponsAddPage(
                                  room: widget.room, orgId: widget.orgId),
                              (ResponsDeviceItemBean result) {
                            if (result != null) {
                              widget.sceneResponseList.add(result);
                              setState(() {});
                            }
                          });
                        })),
              ],
            )),
      ),

效果如下

在这里插入图片描述

路还很长,慢慢走

### Flutter框架介绍 #### 概念概述 Flutter 是由 Google 开发的一个开源 UI 软件开发工具包,用于构建跨平台的应用程序。该框架不仅能够创建高性能、高保真度的移动应用,还支持桌面和Web端应用程序的开发[^1]。 #### 架构层次结构 Flutter架构分为多个层次,每一层都提供了不同的功能和服务给上一层使用。最顶层是 Widgets 层,它包含了所有用来描述用户界面的小部件;中间层包括 Foundation 和 Rendering 等模块,负责处理渲染逻辑以及提供基础服务;而底部则是 Engine 层,通过 Dart 语言实现并与操作系统交互,完成图形绘制等功能[^4]。 #### 用户界面设计 为了帮助开发者快速搭建美观且实用的应用界面,Flutter 提供了一套完整的UI组件库。这套组件库涵盖了从按钮到表格在内的各种常见控件,并且具有高度灵活性,可以方便地调整样式来适应不同需求。更重要的是,Flutter 支持完全自定义组件的设计,使得开发者可以根据特定的品牌指南创造出独一无的产品体验[^3]。 #### 布局与约束机制 在实际项目中,合理安排各个视图的位置关系至关重要。为此,Flutter 设计了一种基于父级传递尺寸范围(即最大最小宽度/高度),子项决定最终大小位置的方式来进行自动布局计算。这种灵活高效的布局方式极大地简化了复杂页面的设计过程,同时也提高了代码复用性和维护效率[^2]。 ```python import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Flutter Framework Introduction')), body: Center(child: Text('Welcome to the world of Flutter!')), ), ); } } ```
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