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原创 SharpGL-System.AccessViolationException
学习sharpGL时出现了Access问题,我的解决方案是改变OpenControl的RenderContextType属性:总之,不是FBO就不会报错
2021-12-31 17:11:37
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原创 System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException
一般是手动this.controlls.add导致,因为form还没有load将对应错误代码放到Form_load事件里面
2021-12-09 14:59:28
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原创 csvHelper无法映射 和 csv.Configuration.HasHeaderRecord
csv.Configuration.HasHeaderRecord = false; 被抛弃var config = new CsvConfiguration(CultureInfo.InvariantCulture) { HasHeaderRecord = false, }; using (var csv = new CsvReader(reader, config))
2021-11-26 10:34:44
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原创 c# 根据类型名创建对象
c#根据类型名创建对象方案一:Type tp = Type.GetType("类空间.类名");Type[] tps = new Type[6];tps[0] = typeof(Pen);tps[1] = typeof(Brush);tps[2] = typeof(Brush);tps[3] = typeof(Graphics);tps[4] = typeof(float);tps[5] = typeof(float);object[] a = new object[6];a[0]
2021-11-17 14:05:50
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原创 c# GDI+ 绘图实时缩放
c#GDI+绘图实时缩放具体措施:先获取控件的原大小,然后对需要绘制的控件加入滚轮事件,每次滚动改变控件的大小:this.pic.MouseWheel += new MouseEventHandler(pictureBox1_Paint1);滚轮事件中加入线程,线程的存在是为了实时绘制不卡顿,private void pictureBox1_Paint1(object sender, MouseEventArgs e) { this.pi
2021-11-16 15:20:57
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原创 c#的日志Log4Net
1,Install-Package MethodDecorator.Fody/平台搜索MethodDecorator.Fody并安装**2,添加配置文件log4net.log配置文件 **(切记修改文件的文件属性:如果较新则复制)<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration> <!-- Level的级别,由高到低 --> <!-- None > Fatal > ERROR >
2021-09-03 12:27:51
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原创 C#-属性和方法的Fody的使用(AOP)
C#-属性和方法的Fody的使用各种方式实现的编程不再赘述,分为动态和静态两种,动态需要virtul动态加入商业版postsharp,开源版fody下面主要介绍fody的使用PropertyChanged.Fodyvs2019-工具-NuGet包管理器-程序包管理器控制台/管理解决方案的NuNet平台输入Install-Package PropertyChanged.Fody/平台搜索PropertyChanged.Fody并安装配置文件FodyWeavers.xml自动生成<Weav
2021-09-02 19:02:47
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原创 virtualbox无法打开虚拟机,“error in supR3HardenedWinReSpawn“或者E_FAIL (0x80004005)“
window的垃圾反斜杠,卸载virualbox后,直接在盘符下面创建新文件夹最好英文,重新安装就完事大吉。
2020-12-27 16:18:09
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原创 [paddle论文复现]StarGan.v2 paddle框架复现心得
[论文复现]StarGan.v2 paddle框架复现心得数据处理模块模型复现实现中出现的问题数据处理模块替换了torch版本中的dataload,使用嵌套函数迭代返回数据,也方便实现文中源代码使用不放回的取数据的方式 def create_reader_source(self): _reader = self._read_createor() def _batch_reader(): batch_img = []
2020-08-22 10:37:28
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原创 百度飞桨PaddlePaddle论文复现——Few shot video-to-video Synthesis论文解读
百度飞桨PaddlePaddle论文复现——Few shot video-to-video Synthesis论文解读引言论文方法飞桨课程复现顶会论文:link引言这篇文章是基于之前的vid2vid优化得到,作者认为之前的工作的没有泛化效果,本片文章的亮点就是这两年正热的注意力机制,作者使用注意力机制的新型网络权值生成模块实现和增强小样本的泛化能力。源码,原文章论文方法1,few-shot vid2vid 框架需要两个输入来生成视频,如图1所示。除了像vid2vid中那样的输入语义视频外,它还
2020-08-06 17:21:56
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空空如也
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