设计模式(3)——策略模式

#1.定义
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

#2.代码

策略接口:

//策略接口
public interface Strategy {
    //各个策略的执行逻辑
    public void doSomething();
}

两个具体的策略:

public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("策略1的具体逻辑");
    }
}
public class ConcreteStragety2 implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("策略2的具体逻辑");
    }
}

封装类:

public class Context {
    private Strategy strategy;

    //构造函数里传入策略
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void doAnything() {
        //调用传入策略的方法
        this.strategy.doSomething();
    }
}

测试类:

public static void main(String[] args) {
    //创建策略
    Strategy strategy1 = new ConcreteStrategy1();
    Strategy strategy2 = new ConcreteStrategy2();
    //需要策略1,就传入策略1
    Context context = new Context(strategy1);
    context.doAnything();
    //需要策略2,就传入策略2
    context = new Context(strategy2);
    context.doAnything();
}

结果:

策略1的具体逻辑
策略2的具体逻辑

#3.策略模式的优缺点

优点:良好的扩展性,新的策略只要实现接口即可。切换策略简单,不需要太多重复的if语句判断。

缺点:调用的时候必须知道有哪些策略,才能传进去哪些策略,如此,封装类就毫无意义了。可和其他模式相互使用来弥补。

#4.注意点

#5.策略模式的扩展-策略枚举

public enum Calculator {
    //枚举成员
    ADD("+") {
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    },
    SUB("-") {
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    };

    private String value;

    //成员值类型
    Calculator(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    //抽象方法,相当于策略模式的抽象接口,直接枚举成员方法实现该抽象函数
    public abstract int exec(int a, int b);
}

测试类:

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(Calculator.ADD.getValue());
    System.out.println(Calculator.ADD.exec(1, 2));
}

结果:

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