上一个Activity onDestroy()调用在新的activity onCreate()之后完美解决方案

解决Activity OnDestroy延迟问题
本文探讨了Android开发中Activity的onDestroy方法回调延迟的问题,并提供了一种可靠的解决方案,避免因状态维护导致的错误。

用Activity的时候,会发现如下问题:

  有时候会发现Acitivity的onDestroy方法回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才调用),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样

onDestroy回调慢带来什么问题呢?

  有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestroy方法才被调用,想想如果在onResume和

onDestroy中共同维护了一个变量(isActivityShowing --> Activity是否正在显示),这个时候这个状态就错了。

解决方法与建议

  所以建议不要在Activity的onDestroy方法中做有关于数据存储,状态维护的事情,回收资源也最好不要完全依赖这个方法,可以用下面的方式  核心的方法就是isFinishing()。这个资源的回收可以放到onPause()中。

比较靠谱的解决方式

    private boolean isDestroyed = false;

    private void destroy()  {
        if (isDestroyed) {
            return;
        }
        // 回收资源
     isDestroyed = true;
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (isFinishing()) {
            destroy();
        }
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        destroy();
    }

 

试了一下,只有走回收流程的时候(返回键)的那种onPause,isFinishing才为true,而普通的这个生命周期的时候,这个方法就就返回的是false,也就不会执行下方的destroy()方法。

 

参考了另外一篇文章:http://blog.youkuaiyun.com/z1074971432/article/details/10517449

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