窗口中逻辑坐标,设备坐标的区别

本文介绍了一种在贪吃蛇游戏中实现坐标定位的方法。通过使用 Windows API 中的 GetSystemMetrics 函数获取屏幕尺寸,并利用 SetConsoleCursorPosition 函数设置字符位置,确保游戏中的蛇能够准确地出现在预期坐标上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      我先说一下自己在写贪吃蛇程序时,用坐标确定蛇的位置时,用自己坐标时发现和自己所料想的坐标有差距,所以就查了逻辑坐标和设备坐标。自己写的做标要想和设备坐标保持一致。就必须想办法。
         这里想到的办法就是将屏幕设备坐标求出来,然后按照屏幕的来定义坐标。


#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;

void gotoxy(int x, int y)
{
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

void main()
{
	gotoxy(4, 4);
	int  cx = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
	int  cy = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
	cout << "." << endl;
	cout << cx << endl;
	cout << cy << endl;
}

 

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