unity3d shader学习(2)-unity shader的结构

本文主要介绍了Unity Shader的三大组成部分:Properties、SubShader 和 Fallback 的基础知识。详细讲解了 Properties 中不同类型变量的作用及 SubShader 结构,帮助读者理解 Shader 的基本构成。

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一下内容主要来自冯乐乐的《unity shader 入门精要》,学习笔记,这里斗胆作为原创发表。


这篇主要学习shader三大模块的基础:Properties、SubShader、Fallback。


1、Properties

首先上一直图片



然后,下面是示例的代码


Properties {
		_Int("int",int)=2
		_Float("float",float)=1.5
		_Range("Range",Range(0.0,5.0))=3.0
		_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
		_2D("2D",2D)=""{}
		_Cube("Cube",Cube)="white"{}
		_3D("3D",3D)="black"{}
	}


然后是SubShader的:





SubShader的语义块的定义如下:


SubShader
	{
		//可选的
		[Tags]
		//可选的
		[RenderSetup]

		Pass
		{
		}
		//ohter pass
	}

Pass以及可选的状态[RenderSetup]和标签[Tags],每个Pass定义了一次完整的渲染流程,但是如果Pass的数目过多,会造成渲染流程的下降

然后就是Pass的语义块:



Pass
	{
		[Name]
		[Tags]
		[RenderSetup]
		//....
	}




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