Unity
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Alex_zx_
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetsBundle 学习(一)
AssetBundle 是unity推荐的资源管理方式。 AssetBundle分为打包,使用两种形式 打包Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Test.png");BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, Ap原创 2016-07-23 18:02:14 · 1188 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 学习
shader:着色器 计算机中的三维模型本质上是一组数据,包括空间中顶点位置,法线方向,定点颜色等 GPU通过包括在模型的一系列数据进行计算,将结果提交给显示器 数据是美术做的事情,如何去计算数据是shader做的应用阶段 (数据准备阶段,cpu) :三维建模 场景搭建 灯光设置 贴图设置几何阶段 (GPU) :主要编辑顶点着色器及片元着色器cpu与Gpu系统工作:Dra原创 2016-10-24 13:43:26 · 346 阅读 · 0 评论
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