影视公司技术流程设计之Pipeline数据管理

使用场景

1 设计师画好设计稿后怎样让导演审查? 叫到位子上看? 放个文件夹会议室统一看?意见怎么记录,怎么反馈?

2 材质,绑定文件怎么与模型同步, 很多时间是绑定不小心改了, 去了灯光发现与材质模型对不上

3 材质球与大纲的模型对应关系,以什么样的方式存在? 动画abc与Shader文件怎样组合组装?

4 大量的abc ass缓存要输出和管理,怎样节省动画师的时间?

5 大量的镜头需要组装资产, 找制片要ID,这样的效率太低了。怎么解决?

6 灯光师怎样给动画缓存上材质,一个个的上Shader太慢了 版本怎么对不上? 新加的补订怎么没有材质?

7 我镜头都做完了,你告诉我参考引用不是最新版?

8 明明提交了文件, 找了半天没有找到, 原来是文件命名不对, 文件夹都放错了

这些文件存放, 沟通不及时的问题, 消耗项目资源及制作精力, 解决了这些问题理论上至少减少30%的资源投入

DCC工具

在做一部原创电影将会用到很多软件, 2D主要是Photoshop, 3D主要是Maya, 3DsMax, Houdini, Nuke,Katana, 还有Substance , Premiere 等等制作文件, 还有通用格式ABC,GPU, USD,FBX, OBJ等格式的转换,这些软件怎样配合使用是个问题。 通过启动器,自动加载项目配置信息, 统一设置软件和装配工程组装文件
DCC工具管理

资产库

在影视公司,通常要按项目搭建资产库, 这个资产库包括了角色, 道具, 场景, 有模型, 材质,绑定环节, 还有贴图,动态树,代理树等文件. 准备各种格式的文件给到下面环节
在这里插入图片描述
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任务进度跟踪

任务管理,查看人员与制关系,关联任务进度;任务难度,预估完成所需时间, 预估任务提交时间,任务所需资产;任务完成状态跟进等
进度跟踪,当前项目任务完成情况, 标注临期,延期,紧急的任务;任务交互热度图自动生成,找到交互最频繁或卡顿时间最长的环节,尝试解决问题;任务统计,完成的无用任务损耗统计;制作效率,任务完成情况与制作人员所处级别进行匹配。

制片派发任务,制作人在DCC端查看派了哪些任务给我, 并根据它创建文件。
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效果审核

根据提交的Version视频或图片,导演/负责人进行在线批注,并把意见给到制作人, 制作者在Maya端看到审核意见并可回复
Maya信息盒子

文件版本控制

通常在命名文件时加个v001 v002 v003这种后缀, 这个版本主要用主艺术家自已备份, 总有一款是导演喜欢的, 在确定好某个版本后要通知下个环节更新文件, 在没有系统的情况下主要靠喊,通知制片, 通知下个环节对应的制作人, 有时大量的镜头关联同一个资产,这些制作人都要通知到, 让他们支开文件更新, 具体要更新哪个reference,改对应的版本号。 这一连串的动作有点烦锁, 用工具的话,在需要更新文件的环节,制作人随时打开窗口更新升级。
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列出所有reference关联的资产, 红色表示有更新, 制作人自已决定升不升级

文件流转

abc流程, 各环节文件流
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最后有一张网上流行的3D Production Pipeline图结束本篇文章
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Link q:  316853809

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