1.继承thread类
public class ThreadTest extends Thread {
public static void main(String[] args) {
ThreadTest tt=new ThreadTest();
Thread tt1=new ThreadTest();
tt.start();
tt1.start();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("当前线程是"+Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}
}
2.实现runnable方法
package com.xujy.thread;
public class ThreadRun implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ThreadRun tr=new ThreadRun();
Thread th=new Thread(tr);
Thread th1=new Thread(tr);
th.start();
th1.start();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("当前线程是"+Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}
}
}
3.比较不同
1、当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承,则无法再继承 Thread 类,
2、java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了,在其他的方面,两者之间并没什么太大的区别。
3、implement Runnable是面向接口,扩展性等方面比extends Thread好。
4、使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。