策略模式

前言

在日常工作中,我们经常需要根据条件判断执行不同的逻辑。
常用逻辑判断语句有if/else还有switch,但是我们常常听到一种说法,要尽量减少代码中的if/else。
在这种情况下,策略模式就成为我们最好的选择。
也许现在你有很多疑问,策略模式如何减少判断?为什么要使用策略模式?
带着这些疑问,让我先来看一下策略模式的简单实现。

简例

假设在一个商店里有Tom和Jerry两个商贩,Tom卖果汁,Jerry卖面包,那么应该如何实现
第一步,创建公共接口

public interface Seller {

    String getName();

    String getGoods();

}

第二步,实现Jerry

public class FoodSeller implements Seller{

    @Override
    public String getName() {
        return "Jerry";
    }

    @Override
    public String getGoods() {
        return "bread";
    }
}

实现Tom

public class JuiceSeller implements Seller{

    @Override
    public String getName() {
        return "Tom";
    }

    @Override
    public String getGoods() {
        return "juice";
    }
}

第三步,实现功能逻辑

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Seller> sellerStrategy = new HashMap(2);
        sellerStrategy.put("Tom",new JuiceSeller());
        sellerStrategy.put("Jerry",new FoodSeller());

        System.out.println("What does Tom sell?");
        System.out.println(sellerStrategy.get("Tom").getGoods());
        System.out.println("What does Jerry sell?");
        System.out.println(sellerStrategy.get("Jerry").getGoods());
    }

输出结果

What does Tom sell?
juice
What does Jerry sell?
bread

也许这样实现更为清晰


    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Seller> sellerStrategy = new HashMap();
        sellerStrategy.put("Tom",new JuiceSeller());
        sellerStrategy.put("Jerry",new FoodSeller());
        Question(sellerStrategy,"Tom");
        Question(sellerStrategy,"Jerry");

    }
    
    private static void Question(Map<String,Seller> sellerStrategy,String name){
        System.out.println("What does "+name+" sell?");
        System.out.println(sellerStrategy.get(name).getGoods());
    }

这样如果有一天商店里来一个叫Jack的雨伞商,我们只需要实现Jack然后把他放进我们的策略集合里就好了。那么问题来了?我们为什么要这么做?

没有不会变化的代码

对于大多数场景来说,我们可以把逻辑分为容易变化的部分和不那么容易变化的部分。
比如,付钱给Tom,你会获得一杯果汁,而获得果汁才是我们的目的。这部分逻辑改变的可能比较小,或者说可以通过其他低成本的方式来完成需求,比如商城现在需要卖雨伞,我们不必强迫Tom兼职或者改行去卖雨伞,而只要实现Jack就可以完成目标,值得开心的是在代码的世界里我们是不需要给Jack付钱的。
当我们使用了策略模式,就意味着在面对改变时,我们只需要实现新增的功能,然后在策略里加入新的映射关系,这样既实现了需求,又减少改变可能带来的出错。这就是常说对扩展开放,对修改关闭。

实际应用

在实际的开发当中,我们经常遇到的不同的场景使用不同数据源的情形,依然是上面的三个步骤。
第一步,定义数据通道接口
第二步,不同数据通道的实现
第三步,依赖注入数据通道实现功能逻辑
在这里插入图片描述
如果这样实现,你的服务无论是在数据迁移或者数据双写上都有着很强的适应性。

总结

脱离了实际应用,谈任何设计都是耍流氓。
如果你的代码只是一个生存周期很短的过渡代码,if/else将有无与伦比的便捷性。
但是如果你是以三年的使用寿命来设计你的系统,那么就需要使用设计模式来应对一些可能遇到的修改。面向对象编程,面向设计编程,面向Spring编程,或许就能在枯燥的需求中找到一些乐趣。

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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