Java设计模式--适配器模式

本文详细介绍了适配器模式的概念,包括模式定义、适用场景、优缺点,并通过具体示例展示了如何将现有类的接口转换为客户期望的接口,使不兼容的类能够协同工作。

一、简介

1.1 模式定义

将一个接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器。适配器模式即可以作为类结构型模式,也可以做为对象结构型模式。

1.2 适用场景

1)系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
2)想要建立一个可以重复使用的类,用于一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

1.3 优点

1)将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配器类,而无须修改原有代码。
2)增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
3)灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
4)由于适配器类是适配者的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。
5)对象适配器可以把对个不同的适配者适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把是配者类和它的子类都适配到目标接口。

1.4 缺点

1)对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类同时适配到目标接口。
2)与类适配器模式相比,要想置换适配者类的方法就不容易。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。

二、示例

2.1 结构图

在这里插入图片描述

2.2 目标抽象类Robot
public interface Robot {

	public void cry();
	
	public void move();
	
}
2.3 适配者类Dog
public class Dog {
	
	public void wang() {
		System.out.println("小狗汪汪叫!");
	}

	public void run() {
		System.out.println("小狗快快跑!");
	}
	
}
2.4 适配器类DogAdapter
public class DogAdapter extends Dog implements Robot{

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("机器人模仿!");
		super.wang();
	}

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("机器人模仿!");
		super.run();
	}

}
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