安卓四大组件之Activity(一)Context(0-1000行)

本文详细剖析了Android中Activity的源代码,揭示了其复杂的结构和功能,包括超过6000行代码、350多种方法和97种属性。文章深入探讨了Activity与Context的关系,解释了如何通过Context进行文件操作、服务绑定、资源访问等关键功能。

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闲着空闲时间看看Activity源代码的实现以及各个方法

Activity抛去注释基本上大约有6000多行的代码,350多种方法,97种属性,还有4个内部类  俩个接口

 

首先继承ContextThemeWrapper

看注释意思:主要是用来设置主题的一个类。然后继续继承ContextWrapper

看到这就明白了,原来Activity最底层是Context,是用来展示上下文的。

注释意思:应用程序环境的全局信息接口。这是一个抽象类,它的实现由Android系统提供。它允许访问特定于应用程序的资源和类,以及调用应用程序级操作,如启动活动、广播和接收意图等。根据注释了解到,四大组件其中三个都是以Context作为基础来实现的。先了解了解Context中类的方法及其使用。

刚进去就发现一个

操作文件的四种模式

操作本地缓存的四种枚举

操作数据库的五种枚举

@hide 说明是隐藏类

@InDef 来代替枚举 (https://blog.youkuaiyun.com/luoguopeng/article/details/72781080 借鉴)

@Retention 设置注解只保留在源文件,当Java文件编译成class文件的时候,注解被遗弃;(https://blog.youkuaiyun.com/u010002184/article/details/79166478  借鉴

看到一个东西非常熟悉  MODE_PRIVATE

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

例如:

 FileOutputStream fos = openFileOutput("info1.txt", MODE_PRIVATE);

SharedPreferences settings= getSharedPreferences("setting", Context.MODE_PRIVATE);

但是我发现还有个枚举

这个MODE_MULTI_PROCESS 一看表面意思多进程

根据度娘查到链接https://www.cnblogs.com/mengdd/p/5849201.html

原来本地缓存SharedPreferences是不支持多进程的,通过ContentProvider来实现多进程。具体实现查看链接

接下来继续

原来是绑定服务的几种方式,(我先大概了解每个类,然后再每一个细节处理)

用来注册服务

下一个是一个方法

原来Context提供了Assets的接口 再往下看还有好几个资源的接口

第一个很熟悉,获取资源的时候都会用context.getResources().get一系列比如颜色,drawabel文件等等、

第二个

1、安装,卸载应用 
2、查询permission相关信息 
3、查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等) 
4、查询已安装应用 
5、增加,删除permission 
6、清除用户数据、缓存,代码段等 

第三个

getContentResolver()可以得到当前应用的 ContentResolver实例。ContentResolver提供的接口和ContentProvider中需要实现的接口对应

获取主线程

获取线程池,多线程处理相关

ApplicationContext:看注释的意思

返回当前进程的单个全局应用程序对象的上下文。通常只有在需要生命周期与当前上下文分离的上下文(即与流程的生命周期相关联,而不是与当前组件相关联)时,才应该使用该上下文。说明

看使用的周期是否在activity周期内,如果超出,必须用application;常见的情景包括:AsyncTask,Thread,第三方库初始化等等。

还有些情景,只能用activity:比如,对话框,各种View,需要startActivity的等。

getNextAutofillId不知道干啥用的

注册ComponentCallbacks

ComponentCallbacks ComponentCallbacks 接口 : 应用组件的回调接口, 所有的组件都要实现这个接口;)

取消注册ComponentCallbacks

看到这俩,原来设置字符串,获取文本都是在context类里实现

获取颜色

获取drawable文件

可根据颜色列表设置不同颜色的文本不同颜色,并且可以不用设置OnTouchListener 链接

https://blog.youkuaiyun.com/abc6368765/article/details/51482317

设置主题

https://blog.youkuaiyun.com/ff313976/article/details/7949614

类加载器

获取包名

本地缓存

移除已经存在的preferences文件

将现有共享首选项文件从给定源存储上下文移到此上下文。这通常用于在升级之后在存储位置之间迁移数据,例如移动到设备保护的存储器。

可以方便地再手机中创建文件,并返回文件输出流,用于对文件做写入操作

https://blog.youkuaiyun.com/u013365671/article/details/40678867

删除文件

获取文件流路径

获取本地缓存路径

返回文件系统上存储属于此应用程序的所有私有文件的目录的绝对路径。应用程序不应该直接使用这个路径;它们应该在这个类上使用{@link#getFilesDir()}、{@link#getCacheDir()}、{@link#getDir(String,int)}或其他存储API。

https://www.jianshu.com/p/128f9dd34b05

用于获取/data/data//files目录

返回文件系统上目录的绝对路径,类似于{@link#getFilesDir()}。不同之处在于,放在这个目录下的文件将不被自动备份到远程存储。有关Android中的自动备份机制的完整讨论,请参见{@link android.app.backup.BackupAgent BackupAgent}。

这些是context前1000行代码的方法,刚理解源码肯定有很多错误之处,请大神多提点提点。

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