ET Location,用来定位Actor的服务

LocationManagerComponent

  • Actor 定位服务的核心,在 LocationScene 上。
  • LocationOneTypes 对定位类型进行分类。最大 LocationType.Max 个
  • 作用是管理 LocationOneType,方法只有一个获取LocationOneType。

LocationOneType

  • 作用是管理,Actor位置,以及Actor的锁信息。
  • LocationManagerComponent 初始化的时候就已经创建。
  • Add 添加一个Actor位置 收到 ObjectAddRequest 消息调用
  • Remove 移除一个Actor位置 收到 ObjectRemoveRequest 消息调用
  • Lock 获取一个Actor锁 收到 ObjectLockRequest 消息调用
  • UnLock 移除一个Actor锁 收到 ObjectUnLockRequest 消息调用,或者Lock超时后调用
  • Get 获取一个Actor位置
  • 这些方法都是靠Actor消息来驱动。收到 ObjectGetRequest 消息调用

LocationProxyComponent

  • 定位服务代理,需要定位服务的Scene需要这个。
  • 按理说这个组件应该 与 MessageLocationSenderComponent 一起出现
  • 对发送Location 消息进行包装作用。用来发包调用上方的LocationOneType中的方法。

MessageLocationSenderComponent

  • 给不知道Actor具体位置的Acotr发送一条消息。MessageSender 是给已经知道位置的Actor发送消息。
  • 定位服务 发送者
  • 需要使用定位服务的Scene需要这个
  • 管理 MessageLocationSenderOneType,对 MessageLocationSenderOneType 按LocationType分类。

MessageLocationSenderOneType

  • 单个定位服务类型 发送者
  • 用来给无法明确Actor位置的发送消息的方法
  • 在发送的时候,会检查是否得到Actor位置,如果没有Actor位置,则使用LocationProxyComponent 获取Actor 位置后进行发送。
  • 有两个发送消息的方法,两者的区别是,一个在找不到Actor位置时会重发,一个不会重发。

MessageLocationSender

  • 用来绑定Actor,以及最近一次收发包的时间
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