栈的压入、弹出序列

题目描述

输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长度是相等的)


常规解法


///
思路:借用一个辅助的栈,遍历压栈顺序,先将第一个放入栈中,这里是1,然后判断栈顶元素是不是出栈顺序的第一个元素,这里是4,很显然14,所以我们继续压栈,直到相等以后开始出栈,出栈一个元素,则将出栈顺序向后移动一位,直到不相等,这样循环等压栈顺序遍历完成,如果辅助栈还不为空,说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。
举例:
入栈1,2,3,4,5
出栈4,5,3,2,1
首先1入辅助栈,此时栈顶14,继续入栈2
此时栈顶24,继续入栈3
此时栈顶34,继续入栈4
此时栈顶44,出栈4,弹出序列向后一位,此时为5,,辅助栈里面是1,2,3
此时栈顶35,继续入栈5
此时栈顶5=5,出栈5,弹出序列向后一位,此时为3,,辅助栈里面是1,2,3
…
依次执行,最后辅助栈为空。如果不为空说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。
///
using System.Collections.Generic;
class Solution
{
    public bool IsPopOrder(int[] pushA, int[] popA)
    {
        // write code here
        if(pushA.Length == 0 || popA.Length == 0)
            return false;
        Stack<int> s = new Stack<int>();
        //用于标识弹出序列的位置
        int popIndex = 0;
        for(int i = 0; i< pushA.Length;i++){
            s.Push(pushA[i]);
            //如果栈不为空,且栈顶元素等于弹出序列
            while(!(s.Count==0) &&s.Peek() == popA[popIndex])
            {
                //出栈
                s.Pop();
                //弹出序列向后一位
                popIndex++;
            }
    }
        return s.Count==0;
    }
}

独特解法

//比较独特的解法,通过归纳得出,影响出栈的主要是最先出栈的前两个(大小不超2),和最后两个的大小比较(最后一个出栈的大小肯定小于倒数第二出栈的大小),注意特殊情况的输入如输入{1},{2},注意考虑边界条件!
class Solution
{
    public bool IsPopOrder(int[] pushV, int[] popV)
    {
        int length = popV.Length;
            if (length > 1)
            {
                int numberOne = popV[0];//第一个出栈的数字
                int numberTwo = popV[1];//第二个出栈的数字
                int lastOne = popV[length - 1];//最后一个出栈的数字
                int lastTwo = popV[length - 2];//倒数第二个出栈的数字
                if (lastTwo < lastOne)
                {
                    return false;
                }

                if (numberOne - numberTwo >= 2)
                {
                    return false;
                }
                return true;
            }
            else if(length==1)
            {
                if (pushV[0]==popV[0])//只输入一个数字的时候,如[1],[1]
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            else
            {
                return false;
            }
    }
}
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