
Cocos Creator 游戏开发
ming0527
没有梦想的unity/cocos creator游戏开发者
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Cocos Creator滑动选择节点
功能需求Cocos Creator 开发斗地主,滑动选取手上的手牌问题:Cocos Creator没有滑动选取节点的组件,于是自己造轮子说明:DragChoose组件用于在多个节点上滑动时,选择鼠标滑动区域内的节点,由于Cocos Creator 支持TypeScript,所以该组件由TypeScript语言编写,需要配合Layout组件使用,可以直接挂在相应的Node节点上使用示例...原创 2020-05-04 19:45:34 · 1063 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator接入穿山甲广告(IOS)
说明接入穿山甲广告SDK将Cocos Creator工程打包,在手机上运行,看能否正常运行游戏,保证游戏没有问题的前提下再引入SDK所需要的各种包根据文档引入各种包,文档地址:https://partner.oceanengine.com/union/media/union/download/detail?id=1&osType=ios按前面步骤引入包后,再打包,测...原创 2020-01-08 16:06:24 · 16511 阅读 · 1 评论 -
扩展cocos creator 中的 localstorage
问题:cc中的localstorage仅能保存字符,用typescript开发时不便于各场景的应用扩展内容如下:1.支付默认值2.增加string bool number强类型3.当set时,写入localstorage,当get时,取缓存里里的数据export class LocalStorageValue { //声音音量 private sta...原创 2018-10-24 11:59:08 · 1766 阅读 · 0 评论 -
对cocos creator 中log的扩展
扩展以下内容:1.增加日志总开关,代码中的SystemSetting.IsOpenLog,该变量可以自行定义2.日志标记tag,方便根据tag一眼找到相应日志3.日志时间,不带时间的日志是没有灵魂的4.日志颜色,方便打印不同颜色的日志 注:IsArrayContain是自己封装的检测array是否包括target项的函数,可自行定义import { log } fro...原创 2018-10-24 12:10:05 · 2694 阅读 · 0 评论