XML可以使程序的内容和结构完全分离,可以实现内容管理和流程管理的彻底分离,降低开发耦合度,更便于项目的管理。 而且XML具有统一的标准语法,任何系统和产品所支持的XML文档,都具有统一的格式和语法,有利于跨平台移植,可扩展性强。 用Swing这样的模式, 耦合度高,相比XML维护成本会更高 <pre id="recommend-content-1729105499" class="recommend-text mb-10" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;">xml是通用的国际标准(如果你可以创造出这样的标准也行),,现在几乎所有的计算机语言都会用到xml,都会和他打交道; 使用可以做到界面与代码的分离(降低耦合和移植性);swing只是Java的部分类库,如果使用swing那还不如直接使用Java。
关于Android布局最好全都以xml形式写在res/layout文件夹中,这样不光可以将将前台界面与业务逻辑区分开,让代码更加清晰,
更重要的是方便机型适配以及App国际化。
将这些控件放到xml文件中是android为了保证MVC架构的一个很重要的方面,布局是View层,与逻辑代码相隔离开来,
所以肯定放到xml文件中好些啦?不过有的动态的控件要放到java代码中也是没有办法的事! 2Activity的四种launchMode
我们今天要讲的是Activity的四种launchMode。
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。
Activity一共有以下四种launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
我们可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的android:launchMode属性为以上四种之一即可。
下面我们结合实例一一介绍这四种lanchMode:
1.standard
standard模式是默认的启动模式,不用为<activity>配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。
我们将会一个Activity,命名为FirstActivity,来演示一下标准的启动模式。FirstActivity代码如下:
- package com.scott.launchmode;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class FirstActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.first);
- TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
- textView.setText(this.toString());
- Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- }
我们FirstActivity界面中的TextView用于显示当前Activity实例的序列号,Button用于跳转到下一个FirstActivity界面。
然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:
我们注意到都是FirstActivity的实例,但序列号不同,并且我们需要连续按后退键两次,才能回到第一个FristActivity。standard模式的原理如下图所示:
如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的FirstActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的FirstActivity实例。
这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。
2.singleTop
我们在上面的基础上为<activity>指定属性android:launchMode="singleTop",系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:
我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个FirstActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。singleTop模式的原理如下图所示:
正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个FirstActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。
我们再新建一个Activity命名为SecondActivity,如下:
- package com.scott.launchmode;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class SecondActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.second);
- TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
- textView.setText(this.toString());
- Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- }
- Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
- startActivity(intent);
我们看到,两个FirstActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到FirstActivity时生成了新的FirstActivity实例。原理图如下:
我们看到,当从SecondActivity跳转到FirstActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。
这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。
3.singleTask
在上面的基础上我们修改FirstActivity的属性android:launchMode="singleTask"。演示的结果如下:
我们注意到,在上面的过程中,FirstActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从SecondActivity跳转到FirstActivity时,没有生成新的实例,但是从FirstActivity跳转到SecondActivity时生成了新的实例。singleTask模式的原理图如下图所示:
在图中的下半部分是SecondActivity跳转到FirstActivity后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将FirstActivity之上的Activity实例统统出栈,将FirstActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次从SecondActivity跳转到FirstActivity时,SecondActivity实例都被迫出栈,下次等FirstActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证唯一。
这就是singleTask模式,如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。
4.singleInstance
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Acitvity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们修改FirstActivity的launchMode="standard",SecondActivity的launchMode="singleInstance",由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为每个Activity添加如下代码:
- TextView taskIdView = (TextView) findViewById(R.id.taskIdView);
- taskIdView.setText("current task id: " + this.getTaskId());
我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下:
我们看到从FirstActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到FirstActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个FirstActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到FirstActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。
如果我们修改FirstActivity的launchMode值为singleTop、singleTask、singleInstance中的任意一个,流程将会如图所示:
singleInstance启动模式可能是最复杂的一种模式,为了帮助大家理解,我举一个例子,假如我们有一个share应用,其中的ShareActivity是入口Activity,也是可供其他应用调用的Activity,我们把这个Activity的启动模式设置为singleInstance,然后在其他应用中调用。我们编辑ShareActivity的配置:
- <activity android:name=".ShareActivity" android:launchMode="singleInstance">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE" />
- <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- </intent-filter>
- </activity>
- Intent intent = new Intent("android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE");
- startActivity(intent);

我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:
当用户需要对手机通过屏幕进行交互时,比如打一个电话,拍张照片,发送一个邮件,或者查看地图。开发者就需要实现一个活动(Activity)。每个活动都将作为一个提供用户使用接口的窗口。它可以填满整个屏幕,也可以小于、大于屏幕甚至漂浮在其它窗口上面。作为android应用程序中最重要的四大组件之一。今天我们来学习一下Android中Activity的生命周期。
首先,创建一个android project,包含两个ActivityA和ActivityB
分十种情况讨论
第一,正常启动Activity A,输出结果如下:
第二,从ActivityA跳到ActivityB,并且ActivityB全屏。即ActivityA被ActivityB完全完全覆盖,输出结果如下:
第三,在第二种的情况下,从ActivityB返回到ActivityA,输出结果如下:
第四,从ActivityA跳到ActivityB,并且ActivityB非全屏。即ActivityA没有被ActivityB完全完全覆盖,输出结果如下:
第五,在第四种的情况下,从ActivityB返回到ActivityA,输出结果如下:
第六,在第一种情况下,点击home键,输出结果如下:
第七,在第六种的情况下,长按home键盘,从任务管理器中调出ActivityA,输出结果如下:
第八,在第一种情况下,点击电源键,输出结果如下:
第九,在第八种的情况下,在打开电源键回到ActivityA,输出结果如下:
第十,退出ActivityA,输出结果如下:
在对上述十种情况讨论完,可能觉得有点复杂,其实一点都不复杂,在梳理一下。首先最容易发现的是onCreate和onDestroy从头到尾都只执行了一次。onCreate在一个活动最先开始启动的时候执行了一次,onDestroy在活动结束关闭的时候执行了一次。另外可以发现除了在第四五两种情况下,其余情形的结果都相同,离开活动A,则A一次执行onPause和onStop,并且返回A的时候,一次执行onRestart、onStart和onResume。于是可以得出如下结论。只要不是在A进入到非全屏的其它活动中,则A执行onPause和onStop,反之只执行一个onPause,从其它活动返回,A执行onRestart、onStart和onResume,反之执行onResume。
相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:
- package com.scott.lifecycle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- public class LifeCycleActivity extends Activity {
- private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
- private Context context = this;
- private int param = 1;
- //Activity创建时被调用
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
- setContentView(R.layout.lifecycle);
- Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- }
- //Activity从后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- }
- //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- }
- //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
- /*@Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
- }*/
- //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
- //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
- }
- //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.i(TAG, "onStop called.");
- }
- //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestory called.");
- }
- /**
- * Activity被系统杀死时被调用.
- * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
- * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
- * 在onPause之前被调用.
- */
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- outState.putInt("param", param);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- }
- /**
- * Activity被系统杀死后再重建时被调用.
- * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
- * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
- */
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- param = savedInstanceState.getInt("param");
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- }
- }
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:
- package com.scott.lifecycle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.res.Configuration;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- public class OrientationActivity extends Activity {
- private static final String TAG = "OrientationActivity";
- private int param = 1;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.orientation_portrait);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
- }
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- }
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
- }
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.i(TAG, "onStop called.");
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestory called.");
- }
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- outState.putInt("param", param);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- }
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- param = savedInstanceState.getInt("param");
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- }
- //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用
- @Override
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
- switch (newConfig.orientation) {
- case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
- setContentView(R.layout.orientation_portrait);
- break;
- case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
- setContentView(R.layout.orientation_landscape);
- break;
- }
- }
- }
系统先是调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。
为了避免这样销毁重建的过程,我们需要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我们再测试一下,我试着做了四次的旋转,打印如下:
可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。
以下是需要注意的几点:
1.如果<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。
2.模拟器与真机差别很大:模拟器中如果不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏执行一次onConfigurationChanged,切横屏执行两次。真机均为一次。
Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,希望朋友们能够认真体会、熟练应用。