Unity之事件机制

博客迁移

个人博客站点,欢迎访问,www.jiingfengji.tech

正文

事件机制主要用于模块之间解耦和,事件机制将各个模块联系在一起,并且它们之间的耦合性非常低,特别适用于游戏产品的模块化开发。事件的类型可以通过枚举的形式来表示。事件机制的实现原理是将表示不同事件的枚举与其对应的回调函数通过AddListener函数加到定义好的表中,触发回调函数通过notify函数对已定义的事件枚举进行分类分发,从发触发已加载到内存的事件回调函数。等开发者不需要监听事件可通过RemoveListener函数移除监听即可。

下面给出一个Demo的UnityPackage的链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1c1LOD4O 密码:y4fv

链接如有失效,联系博主及时更新。

以上知识分享,如有错误,欢迎指出,共同学习,共同进步。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值