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原创 NGUI手势划动组件
1.定义一个枚举,指示各个滑动方向public enum SwipeDirection{ None, Right, Up, Left, Down,}2.UISwipeRecognizer,继承于MonoBehaviourpublic class UISwipeRecognizer : MonoBehaviour{ public float mMinDistanse = 0.5f; public float mMaxDistanse
2020-09-10 14:39:50
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原创 Unity悬浮指针在屏幕边缘或者固定移动线路指示屏幕外目标物体
参考文章链接:https://www.jianshu.com/p/ecbfe9c88fb2https://blog.youkuaiyun.com/Nightmare_ak/article/details/77917438
2020-06-12 18:25:37
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原创 Unity面板栈管理
// 面板栈栈元素信息 public struct PanelStackInfo { public int panelType; // 面板类型 public CustomParam param; // 面板开启传参 }定义一个栈元素结构体,存储面板信息 List<PanelStackInf...
2019-10-08 18:45:31
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原创 时间转字符串
/// <summary> /// 大于1个月以上,显示:0个月,否则显示0天,或0小时,或0分,或0秒 /// </summary> /// <param name="time">秒</param> public static string TimeToString(long time) ...
2019-09-11 20:33:59
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原创 C#简单实现控制台2048
一.Program.cs1.在主方法中实例化核心控制类GameCore.cs;GameCore core = new GameCore();2.调用类方法初始化一个二维数组,在控制台显示输出;core.InitialArray();core.Print();//输出3.获取用户输入,case不同的合并方向;4.找到空位置,并在随机位置补充新的数字;5.显示输出。while (true) { ...
2018-07-14 10:55:57
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原创 C#复制大文件(控制台程序)
1.Main方法static void Main(string[] args) { string source = @"C:\Users\Administrator\Desktop\test.txt";//源文件路径 string target = @"C:\Users\Administrator\Desktop\text.txt";//目标文件路径 float perce...
2018-07-14 10:55:41
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原创 javascript笔记
window.open(pageURL,name,parameters) ;其中:pageURL 为子窗口路径 name 为子窗口句柄 parameters 为窗口参数
2017-04-09 19:00:04
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空空如也
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