网路编程三个要素


网路编程的三个要素
1.ip地址
1.1:是在计算机网路通信中的唯一地址,就是每台计算机的标识号,通过它发送和接收数据
1.2:ip地址是一个十进制数据,通过二进制进行换算的.
1.3:ip地址的组成;网路号段+主机号段
1.4:ip地址的分类
1.5:特殊的ip地址:127.0.0.1回环地址(表示本机)
x x x.255广播地址
x x x.0 网路地址

1.6:inetAddress :此类表示互联网协议(ip)地址,就是相当于IP地址的对象类 ,它是没有构造方法的
1.6.1:没构造方法的现象;
A,成员全部是静态的(Math,Arrays,Collections工具类)
B,单列设计模式(Runtime),自己new的对象不是单列模式,只有GetRuntime返回当前类的对象
C,类中有静态方法返回值,返回该类的对象(InetAddress)
1.6.2:InetAddress的成员方法
1.1;publicstatic inetAddress getByName(String name),在给定主机名的情况下确定主机名的IP地址,根据主机名或者Ip地址的字符串对象表示Ip地址
InetAddress address=InetAddress.getByName(字符串的主机名/ip地址的文本字符串表现形式)
//如何获取主机名和IP地址
方法1:getHostName获取此ip地址的主机名
方法2:getHostAddress返回IP地址字符串,以文本表现形式
String name=address.getHostName;
String ip=address.getHostName;
1.7:两个dos命令
1.ipconfig 查看本机的ip地址
2.ping后面跟上ip地址.测试本机与指定的ip地址之间的通信是否存在问题
2.端口(电脑上所有应用程序都有一个端口)
2.1.物理端口网卡口
2.2.逻辑端口
2.2.1每个网路程序至少有一个逻辑端口;
2.2.2用于标识进程(正在运行的程序)的逻辑地址
2.2.3有效端口0-65535,其中0-1024为系统使用或保留的端口
3.协议-通信的规则
3.1 UDP协议 把数据打包,数据有限制每次不能超过64k;不需要建立连接,速度快,不可靠(只管发,不管对方是否收到);
3.2 建立连接形成传输数据的通道,不需要打包,在连接中进行大数据量的传输,通过三次握手完成连接,是可靠协议,必须建立连接,但是效率会降低,但是数据无限制,而且可靠.
一般应用软件都居然TCP和UDP的协议.
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