植物大战僵尸一:多线程修改UI界面,游戏必备API

本文适合Android初学者,通过植物大战僵尸的项目实战,深入讲解SurfaceView在游戏开发中的应用,包括其双缓冲机制、多线程修改UI界面的功能,以及在实现高效游戏运行中的关键作用。作者承诺会推出一系列博文详细解析游戏开发过程。

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                    本博文适合刚刚学完android基础准备做做项目实战一下的人看,在我的博文中,我会将这个游戏的开发过程讲得非常详细,所以非常容易理解,植物大战僵尸这个游戏我会出一系列的博文详细解释,所以有兴趣的人可以持续跟进哦!

             一:制作游戏必备的三个API

                     (1)SurfaceView:类似于于展示电影的屏幕,这个API是一个非常强大的API,它的内部是一个双缓冲机制,显示界面的效率非常快。那么什么

是双缓冲机制呢?

        例如有一个A和一个B两个线程,

                 A:如果A先加载数据,加载数据完成之后显示界面

             

                 B:同时B先显示界面,显示完成时候B再加载数据

这个双缓冲机制的意思就是这两个线程可以同时存在,一个加载数据,另一个显示界面,这样的交叉加载显示会是游戏的运行效率非常快。

                SurfaceView有两个主要的功能:

                             ①提供一个可以绘制的surface

                             ②可以在多个线程同时修改界面,如果想要在多个线程中修改界面,就要注意两个前提条件:

                                     1.将所有的surface在主线程中被调用

                                     2..将所有的surfaceHolder.callback在主线程中被调用

         

                    

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