笔者简单的见解
1.什么是设计模式
设计模式是解决特定领域经常发生的问题
某个具体编程问题的通用化,可以复用的解决方法
2.什么是单例模式
单列模式—最简单的设计模式
保证一个类初始化的实例对象只有一个
只创建一个对象,不变的对象
什么时候使用单例
在一个工程当中,只需要一个实例变量 类似全局变量
我们可以把这个类设计成单例模式
下面是代码
鉴于现在的OC编程很少用上MRC(手动模式),
#import "MB.h"
@implementation MB
//变为静态变量
static MB * mb=nil;
//返回自己
+(MB *)shareInstance{
if (mb==nil) {
mb=[[MB alloc]init];
}
return mb;
}
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (mb==nil) {
mb=[[super allocWithZone:zone]init];
}
return mb;
}
//防止通过copy产生新的实例 ,需要重写COPY方法
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return self;
}
当然.h文件要写上 +(MB *)shareInstance 的方法
这样就完成了OC的单例
在MRC模式上需要加上这3行代码
-(NSUInteger)retainCount{
return NSUIntegerMax;
}
-(id)retain{
return self;}
-(oneway void)release{
}
-(id)autorelease{
return self;
}
当然还有更简单的方法实现着
<pre name="code" class="objc">#import "CitySingetion.h"
static CitySingetion *cs=nil;
@implementation CitySingetion
//使用GCD创建单例
+(instancetype)getInstance{
static dispatch_once_t onceToKen;
dispatch_once(&onceToKen, ^{
cs=[self new];
});
return cs;
}
@end
只需要这一段就可以实现以上结果
推荐第二种方法