OC中的设计模式-单例模式

本文介绍了设计模式中的单例模式,详细解释了其概念与应用场景,并提供了两种Objective-C语言实现单例模式的示例代码。

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笔者简单的见解

1.什么是设计模式

设计模式是解决特定领域经常发生的问题 

某个具体编程问题的通用化,可以复用的解决方法

2.什么是单例模式

单列模式—最简单的设计模式

保证一个类初始化的实例对象只有一个

只创建一个对象,不变的对象

什么时候使用单例

在一个工程当中,只需要一个实例变量 类似全局变量

我们可以把这个类设计成单例模式


下面是代码

鉴于现在的OC编程很少用上MRC(手动模式),

#import "MB.h"

@implementation MB
//变为静态变量
static MB * mb=nil;
//返回自己
+(MB *)shareInstance{
    if (mb==nil) {
        mb=[[MB alloc]init];
    }
    return mb;
}

+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    if (mb==nil) {
        mb=[[super allocWithZone:zone]init];
    }
    return mb;
}
//防止通过copy产生新的实例 ,需要重写COPY方法
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
    return self;
}
当然.h文件要写上 +(MB *)shareInstance 的方法

这样就完成了OC的单例 

在MRC模式上需要加上这3行代码

-(NSUInteger)retainCount{
    return NSUIntegerMax;
}
-(id)retain{
    return self;}
-(oneway void)release{

}
-(id)autorelease{

    return self;
}

当然还有更简单的方法实现着
<pre name="code" class="objc">#import "CitySingetion.h"
static CitySingetion *cs=nil;
@implementation CitySingetion
//使用GCD创建单例
+(instancetype)getInstance{
    static dispatch_once_t onceToKen;
    dispatch_once(&onceToKen, ^{
        cs=[self new];
    
    });
    return  cs;

}
@end

只需要这一段就可以实现以上结果

推荐第二种方法

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