******************** 变 量 ********************

本文详细介绍了C语言中变量的概念、定义、使用方法及其注意事项。包括如何进行正确的赋值与初始化,变量之间的值传递,以及常见错误和内存分析等内容。

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********************  变  量  ********************

 

1 什么是变量

 

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。

 

定义变量

 

1> 目的

任何变量在使用之前,必须先进行定义。

定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

2> 格式

变量类型  变量名;

比如int num;

变量名属于标识符

变量类型

不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间 

约束变量所存放的数据类型

例如 int i;

char c;

int  a, b;

 

3 变量的使用

1> 赋值

往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

i = 10;

 

注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

 

第一次赋值,可以称为“初始化”

初始化的两种形式

先定义,后初始化:int a;  a = 10;

定义的同时进行初始化:int a = 10;

2> 修改

可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

i = 10;

i = 20;

变量i最后的值是20

使用printf输出一个\多个变量的值

int a = 10, c = 11;

printf("a=%d, c=%d", a, c);

double\float\char的输出,格式符的一些小技巧

double height = 1.55;

char blood = 'A';

printf("height=%.2f, 血型是%c",  height,  blood);

简单的加减操作

int a = 10 + 20;

没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

int score;

printf("score=%d", score);

3> 变量之间值的传递

可以将一个变量的值赋值给另一个变量

int a = 10;

int b = a;

连续赋值

a = b = 10;  

 

 

 

4 常见的错误

1> 变量名相同  int a = 10;  int a = 12;

2> 变量的作用域不对

变量的创建和释放过程

代码块作用域 {  int a = 10; }

 

5 变量的内存分析

不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多

2 变量的存储

char  1字节

int   4字节

float 4字节

double  8字节

 

变量实例

int b = 10;

int a = 20;

内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a

每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址

 

查看内存地址:

int a;

printf("a的地址是:%p\n", &a);

注意

在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值

int a;

printf("a的值是:%d\n", a);

上面的写法是不建议


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