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原创 Netty+Protobuf+WebSocket/Socket后台服务端的对channel的处理
package com.lsbc.game.server.handler; import com.google.protobuf.MessageLite; import com.google.protobuf.MessageLiteOrBuilder; import com.lsbc.game.pojo.constant.ParatrooperConstant; import com.lsbc.game.protobuf.RequestParamMsg; import com.lsbc.hornet.au
2021-07-09 11:17:25
331
原创 activiti流程更新后,待处理任务更新脚本
activiti流程更新后,更新前未完成的任务依旧会使用之前的流程来处理,如果需要更新未完成的任务采用最新流程,可使用下面的脚本。 想法就是从act_re_procdef表中找到最新的流程Id,然后更新到运行时相关表act_ru_execution、act_ru_task中,此处事糅合了我们公司的需求,contentType代表每种类型的流程 相关表结构介绍 -- 慎用 慎用 慎用 -- 比如排他网关中 路由参数的更改 可使用 -- 更新流程中的定义 DELIMITER $$ create proced
2021-07-09 11:08:58
768
原创 Netty+Protobuf+WebSocket后台服务端的对channel的处理
目录代码 代码 只贴了ChannelInitializer的部分,其他的百度一下都有的,直接上代码,都有对应注释的 内联代码片。 import com.google.protobuf.MessageLite; import com.google.protobuf.MessageLiteOrBuilder; import com.lsbc.game.pojo.constant.ParatrooperConstant; import com.lsbc.game.protobuf.RequestParamMsg;
2021-05-19 18:15:41
204
原创 wav音频剪辑
wav音频剪辑说明pom依赖代码 说明 为更好的理解,可先了解wav文件格式 代码是依据百度搜索java wav剪辑的基础上改的,原作者也不知道,不多说,直接上代码 也希望有大佬能指正优化下 pom依赖 <dependency> <groupId>ws.schild</groupId> <artifactId>jave-all-deps...
2020-05-06 11:50:09
880
空空如也
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