惯例第一步:写一个HelloWorld程序
使用的IDE是Visual Studio 2017
#include <iostream>
using namespace std;
int Main()
{
cout << "HelloWorld" << endl;
cin.get();
return 0;
}
输出结果: HelloWorld
代码解析:
#include <iostream> 这行代表下面程序引用了头文件<iostream> iostream = input&output stream 顾名思义 输入和输出流
using namespace std; 引用命名空间std(standard) 如果不写这行 下面应改为std::cout << "HelloWorld" << std::endl; 引用std简化后续代码编写
<<表示把后面的要打印的输入到输出流cout中
endl表示\n + fflush(stdin),即换行+清流 使用\n和endl作用相同,但推荐使用endl使编写看起来更优雅
cin.get(); 表示等待用户输入任意字符 vs中如果直接f5运行 控制台窗口会一闪而过 解决方法即加入cin.get()或者使用ctrl+f5运行
return 0表示程序正常运行,非0为异常运行
c++中的变量类型:
整型:int,short,long,long long,bool,char 值得注意的是char字符和bool布尔属于整型变量
浮点型:float,double,long double
字符型:string
无符号版:unsigned 有符号版: signed
区别: 无符号般作用两倍于有符号版的范围 即short -32768~32768 unsigned short:0~65535
值得注意的是当声明 unsigned不带类型,默认即为unsigned int
//题:已知圆柱体半径和高,求圆柱体体积
#include <iostream>
using namespace std;
int Main(){
float radius = 2.5f; //半径
float height = 5.0f; //高
const float pi = 3.14f; //定义一个pi常量 为3.14
double volume = pi*radius *radius*height;
cout << "体积为:" << volume << endl;
return 0;
}
关于控制输出的浮点数的精度问题:
#include <iostream>
#include <iomanip> //函数setprecision引用
using namespace std;
int Main()
{
cout << fixed << setprecision(2); //保留两位小数
double num = 10.0f/3.0f;
cout <<setw(6)<<num<<endl; //setw()方法可以控制其后面一个要输出的参数的输出显示宽度
return 0;
}
//题:互换两个变量的值
#include<iostream>
using name std;
int main()
{
//题:互换两个变量的值
int a, b, c;
cout << "请输入数字a" << endl;
cin >> a; //接收控制台输入的数字
cout << "请输入数字b" << endl;
cin >> b;
//通过c来互换
c = a;
a = b;
b = c;
//显示交换后的a和b
cout << "交换后的a:" << a << "交换后的b:" << b << endl;
return 0;
}
//题:字母大小写的转换
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//题:字母大小写的转换
//思路小写字母a-z的ASCII码为97-122 大写字母A-Z的ASCII码为65-90 每个字母大小写ASCII码相差32,所以将输入的小写字符减去32
//值得注意的是 c++中字符以ASCII码的形式存放在变量内存中,所以也可以看成整型量
//c++ 允许将整型变量赋以字符值,也允许对字符变量赋以整型值,输出时允许将字符变量按整型量输出,也允许把整型量按字符量输出
char a; //存放输入的小写字母
cout << "请输入要转化的小写字母" << endl;
cin >> a;
a -= 32; //转化为大写
cout << "转化为:" << a << endl;
return 0;
}