一、在FireMonkey中动画类TAnimation与c# WPF中的System.Window.Media.Animation命名空间中的Animation 类 类似
FireMonkey的TAnimation的子类都在FMX.Ani单元中
FireMonkey | C# WPF | 说明 |
TFloatAnimation | DoubleAnimation | 基本动画 |
TFloatKeyAnimation | DoubleWithKeyFrameAnimation | 关键帧动画 |
TColorAnimation | ColorAnimation |
|
TColorKeyAnimation | ColorKeyAnimation |
|
TGradientAnimation | GradientAnimation | 渐变动画 |
TPathAnimation | PathAnimation | 路径动画 |
TRectAnimation | RectAnimation |
|
TBitmapListAnimation | BitMapAnimation | 位图动画 |
FireMonkey中动画三要素:Duration StartValue StopValue
C# WPF 中动画三要素:Duration From To
C# WPF 通过依赖属性PropertyObject 来指定动画控制的属性TargetProperty
TargetPropertyName AutoReserve属性来控制重复播放动画
而FireMonkey 也不例外,通过对象属性PropertyName指定对象动画属性,通过在目标对象上添加动画对象来实现动画。Loop来控制循环播放动画
TAnimation类的主要成员
protected
function NormalizedTime: Single; //
procedure ProcessAnimation; virtual; //其子类们主要通过覆盖此方法来实现不同的动画
procedure Loaded; override; //public
procedure Start; virtual; //播放
procedure Stop; virtual; //停止
procedure StopAtCurrent; virtual; //停止在当前帧; Pause 属性不同的是它会触动OnFinish 事件
procedure StartTrigger(...); virtual; //如果不是覆盖, 一般应使用 Trigger、TriggerInverse 属性而不是该方法
procedure ProcessTick(...); //内部使用的动画执行方法, 主要由它来调用 ProcessAnimation 过程.
property Running: Boolean ...; //是否运行中; 只读
property Pause: Boolean ...; //暂停published
property AnimationType: TAnimationType ...; //动画类型; 它好像只影响到插入(Interpolation)算法
property AutoReverse: Boolean ...; //自动逆向(起点->终点->起点)
property Enabled: Boolean ...; //是否可用
property Delay: Single ...; //延迟多少秒再开始动画
property Duration: Single ...; //动画长度(秒); 其子类一般会默认为 0.2
property Interpolation: TInterpolationType ...; //动画插入类型; 通过此选项可实现像反弹等多种动画效果(很好玩)
property Inverse: Boolean ...; //逆向动画(终点->起点)
property Loop: Boolean ...; //循环播放
property Trigger: TTrigger ...; //指定可触发动画的事件; 其值是个字符串(见下表)
property TriggerInverse: TTrigger ...; //指定可触发逆向动画的事件; 其值是个字符串(见下表)
property OnProcess: TNotifyEvent ...; //每个动画帧触发的事件
property OnFinish: TNotifyEvent ...; //停止时触发的事件end;
{ Trigger、TriggerInverse 属性的可选值: 和WPF类似 }
'IsMouseOver=true'
'IsMouseOver=false'
'IsFocused=true'
'IsFocused=false'
'IsVisible=true'
'IsVisible=false'
'IsDragOver=true'
'IsDragOver=false'
'IsOpen=true'
'IsOpen=false'
TFloatKeyAnimation、TColorKeyAnimation 可通过其 Keys 属性定义多个关键帧(前面几种都只有两个关键帧), 其属性扩展:
Keys //TKeys 类型的集合, 元素类型是 TKey; 主要使用 TKey.ID(关键帧序号)、TKey.Key(参数值) 两个属性
PropertyName //
StartFromCurrent //
TBitmapAnimation 用于两张图片的切换动画; 它的扩展属性有:
StartValue //起点图片
StopValue //终点图片
PropertyName //只能是 'Bitmap'
TBitmapListAnimation 只需要一张图片, 根据需要的动画帧数(AnimationCount)把图片均分, 然后让切分后的各部分连成动画; 它的扩展属性有:
AnimationCount //动画帧数
AnimationBitmap //图片
PropertyName //TPathAnimation 可以让对象绕一个指定的路径运动; 它的扩展属性有:Path: TPathData; //路径数据; 一般通过 TPathData.Data 读写数据, 数据(字符串)使用了 SVG 中 Path 的格式标准Rotate: Boolean; //是否旋转(自转) 路径动画简单示例: 先在 HD 窗体上放置一个 TRectangle, 选定后给它添加一个 TPathAnimation; 测试代码