设计模式(十)观察者模式

(十)观察者模式

又叫做发布订阅模式。定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能够自动更新自己。

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展、重用带来不便。而观察者模式的关键对象是主题和观察者,一个主题可以有任意数目由的依赖它的观察者,一旦主题的状态发生了改变,所有的观察者都可以得到通知。主题发出通知时并不需要知道他是谁的观察者,也就是说具体观察者是谁,他根本不需要知道。而任何一个具体观察者不知道也不需要知道其他观察者的存在。

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。



#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class SecretaryBase;
//抽象观察者
class CObserverBase
{
protected:
	string name;
	SecretaryBase* sub;
public:
	CObserverBase(string strname,SecretaryBase* strsub)
	{
		name=strname;
		sub=strsub;
	}
	virtual void Update()=0;
};
//具体的观察者,看股票的
class StockObserver : public CObserverBase
{
public:
	StockObserver(string strname,SecretaryBase* strsub) : CObserverBase(strname,strsub)
	{
	}
	virtual void Update();
};

//具体观察者,看NBA的
class NBAObserver : public CObserverBase
{
public:
	NBAObserver(string strname,SecretaryBase* strsub) : CObserverBase(strname,strsub){}
	virtual void Update();
};


//抽象通知者
class SecretaryBase
{
public:
	string action;
	vector<CObserverBase*> observers;
public:
	virtual void Attach(CObserverBase* observer)=0;
	virtual void Notify()=0;
};

//具体通知者
class Secretary :public SecretaryBase
{
public:
	void Attach(CObserverBase* ob)
	{
		observers.push_back(ob);
	}
	void Notify()
	{
        vector<CObserverBase*>::iterator p = observers.begin();
		while (p!=observers.end())
		{
			(*p)->Update();
			p++;
		}
	}
};

void StockObserver::Update()
{
	cout<<name<<":"<<sub->action<<",不要玩股票了,要开始工作了"<<endl;
}
void NBAObserver::Update()
{
	cout<<name<<":"<<sub->action<<",不要看NBA了,要开始工作了"<<endl;
}


//客户端:
int main()
{
    SecretaryBase *p=new Secretary();  //创建观察者
	
	//被观察的对象
	CObserverBase *s1= new NBAObserver("小李",p);
	CObserverBase *s2 = new StockObserver("小赵",p);
    //加入观察队列
	p->Attach(s1);
	p->Attach(s2);
    //事件
	p->action="老板来了";
	//通知
	p->Notify();

	return 0;
}


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