JVM内存回收知识点图解(二)

本文介绍了JVM中的垃圾收集算法及不同类型的垃圾收集器,并详细解释了串行、并行及并发垃圾收集器的工作原理。同时,针对不同应用场景推荐了垃圾收集器组合方案,包括serial&serialold、ParallelScavenge&ParallelOld以及ParNew&CMS。

一、垃圾收集算法


二、垃圾收集器

垃圾搜集器简介

垃圾搜集器大致分为以下三类

  • 串行搜集器(serial collector):它只有一条GC线程,且就像前面说的,它在运行的时候需要暂停用户程序(stop the world)。
  • 并行搜集器(parallel collector):它有多条GC线程,且它也需要暂停用户程序(stop the world)。
  • 并发搜集器(concurrent collector):它有一条或多条GC线程,且它需要在部分阶段暂停用户程序(stop the world),部分阶段与用户程序并发执行。

hotspot中的垃圾搜集器

  • 串行搜集器的实现:serial(用于新生代,采用复制算法)、serial old(用于年老代,采用标记/整理算法
  • 并行搜集器的实现:ParNew(用于新生代,采用复制算法)、Parallel Scavenge(用于新生代,采用复制算法)、Parallel old(用于年老代,采用标记/整理算法
  • 并发搜集器的实现:concurrent mark sweep[CMS](用于年老代,采用标记/清除算法

垃圾收集器详解

JVM启动的两种模式

  • client模式:开发时默认启动模式
  • server模式:使用-server强制开启server模式,

两者的主要区别:

  • server模式下做了大量的优化工作。
  • server模式下应用启动较慢,但在长时间运行情况下,运行速度会越来越快。
  • client模式启动快,但不适合长时间运行。

组合的威力

三种经典的组合

serial & serial old

client模式下默认的垃圾收集器组合,可通过-XX:+UseSerialGC强制开启。非常适合运行于客户端PC的小型应用程序,或者桌面应用程序(比如swing编写的用户界面程序),以及我们平时的开发、调试、测试等。

开发、调试、测试共同的特点:

  • 1、由于都是在PC上运行,因此配置一般不会太高,或者说处理器个数不会太多。
  • 2、上面几种情况的应用程序都不会运行太久。
  • 3、规模不会太大,也就是说,堆相对较小,搜集起来也比较快,停顿时间会比较短。
Parallel Scavenge & Parallel Old

这个组合是server模式下的默认组合(JDK6或JDK6之后),使用-XX:+UseParallelGC参数强制开启。

适用于一些需要长期运行且对吞吐量有一定要求的后台程序。

运行于后台的程序都有以下特点:

  • 1、系统配置较高,通常情况下至少四核(以目前的硬件水平为准)。
  • 2、对吞吐量要求较高,或需要达到一定的量。
  • 3、应用程序运行时间较长。
  • 4、应用程序规模较大,一般是中到大型的堆。
ParNew & CMS(Serial Old作为替补)

它则是对响应时间(response time)要求较高的应用程序的首选,使用参数-XX:+UseConcMarkSweepGC开启。

新生代采用并行搜集器

适用于一些需要长期运行且对相应时间有一定要求的后台程序。

采用ParNew & CMS组合的后台应用程序,一般都对相应时间有一定要求,最典型的就是我们的WEB应用程序

垃圾搜集器参数精解

垃圾搜集器选择参数

名称 说明
UseSerialGC 开启此参数使用serial & serial old搜集器(client模式默认值)。
UseParNewGC 开启此参数使用ParNew & serial old搜集器(不推荐)。
UseConcMarkSweepGC 开启此参数使用ParNew & CMS(serial old为替补)搜集器。
UseParallelGC 开启此参数使用parallel scavenge & parallel old搜集器(server模式默认值)。
UseParallelOldGC 开启此参数在年老代使用parallel old搜集器(该参数在JDK1.5之后已无用)。

JVM各个内存区域大小相关参数

名称 说明
Xms 堆的初始值。默认为物理内存的1/64,最大不超1G。
Xmx 堆的最大值。默认为物理内存的1/4,最大不超1G。
Xmn 新生代的大小。
Xss 线程栈大小。
PermSize 永久代初始大小。默认为物理内存的1/64,最大不超1G。
MaxPermSize 永久代最大值。默认为物理内存的1/4,最大不超1G。
NewRatio 新生代与年老代的比例。比如为3,则新生代占堆的1/4,年老代占3/4。
SurvivorRatio 新生代中调整eden区与survivor区的比例,默认为8,即eden区为80%的大小,两个survivor分别为10%的大小。

垃圾搜集器性能通用参数

名称 说明
PretenureSizeThreshold 晋升年老代的对象大小。默认为0,比如设为10M,则超过10M的对象将不在eden区分配,而直接进入年老代。
MaxTenuringThreshold 晋升老年代的最大年龄。默认为15,比如设为10,则对象在10次普通GC后将会被放入年老代。
DisableExplicitGC 禁用System.gc()。

并行搜集器参数

名称 说明
ParallelGCThreads 回收时开启的线程数。默认与CPU个数相等。
GCTimeRatio 设置系统的吞吐量。比如设为99,则GC时间比为1/1+99=1%,也就是要求吞吐量为99%。若无法满足会缩小新生代大小。
MaxGCPauseMillis 设置垃圾回收的最大停顿时间。若无法满足设置值,则会优先缩小新生代大小,仍无法满足的话则会牺牲吞吐量。

并发搜集器参数

名称 说明
CMSInitiatingOccupancyFraction 触发CMS收集器的内存比例。比如60%的意思就是说,当内存达到60%,就会开始进行CMS并发收集。
UseCMSCompactAtFullCollection 在每一次CMS收集器清理垃圾后送一次内存整理。
CMSFullGCsBeforeCompaction 设置在几次CMS垃圾收集后,触发一次内存整理。

内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的养老院管理系统的设计与实现,旨在应对人口老龄化带来的管理挑战。系统通过整合住户档案、健康监测、护理计划、任务调度等核心功能,构建了从数据采集、清洗、AI风险预测到服务调度与可视化的完整技术架构。采用C++高性能服务端结合消息队列、规则引擎和机器学习模型,实现了健康状态实时监控、智能任务分配、异常告警推送等功能,并解决了多源数据整合、权限安全、老旧硬件兼容等实际问题。系统支持模块化扩展与流程自定义,提升了养老服务效率、医护协同水平和住户安全保障,同时为运营决策提供数据支持。文中还提供了关键模块的代码示例,如健康指数算法、任务调度器和日志记录组件。; 适合人群:具备C++编程基础,从事软件开发或系统设计工作1-3年的研发人员,尤其是关注智慧养老、医疗信息系统开发的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何在真实项目中应用C++构建高性能、可扩展的管理系统;②掌握多源数据整合、实时健康监控、任务调度与权限控制等复杂业务的技术实现方案;③了解AI模型在养老场景中的落地方式及系统架构设计思路。; 阅读建议:此资源不仅包含系统架构与模型描述,还附有核心代码片段,建议结合整体设计逻辑深入理解各模块之间的协同机制,并可通过重构或扩展代码来加深对系统工程实践的掌握。
内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的城市交通流量数据可视化分析系统的设计与实现。系统涵盖数据采集与预处理、存储与管理、分析建模、可视化展示、系统集成扩展以及数据安全与隐私保护六大核心模块。通过多源异构数据融合、高效存储检索、实时处理分析、高交互性可视化界面及模块化架构设计,实现了对城市交通流量的实时监控、历史趋势分析与智能决策支持。文中还提供了关键模块的C++代码示例,如数据采集、清洗、CSV读写、流量统计、异常检测及基于SFML的柱状图绘制,增强了系统的可实现性与实用性。; 适合人群:具备C++编程基础,熟悉数据结构与算法,有一定项目开发经验的高校学生、研究人员及从事智能交通系统开发的工程师;适合对大数据处理、可视化技术和智慧城市应用感兴趣的技术人员。; 使用场景及目标:①应用于城市交通管理部门,实现交通流量实时监测与拥堵预警;②为市民出行提供路径优化建议;③支持交通政策制定与信号灯配时优化;④作为智慧城市建设中的智能交通子系统,实现与其他城市系统的数据协同。; 阅读建议:建议结合文中代码示例搭建开发环境进行实践,重点关注多线程数据采集、异常检测算法与可视化实现细节;可进一步扩展机器学习模型用于流量预测,并集成真实交通数据源进行系统验证。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值