cocos2d-x的版本太多,而最新的cocos2d-x基本上没有太多的图书,视频教程可以参考,所以选择了以 《Cocos2d-x游戏开发之旅》这本书作为个人学习的教材。(其实,新版本功能可能很好,只不过开发工具与文档似乎不太友好,各种坑,所以决定回到原始版本,先学基础、再研究新版本)
首先需要搭建环境,我弄了半天,终于成功搭建了
win7 + vs2010 + cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1的开发环境
软件下载在我分享的网盘里:http://pan.baidu.com/s/1pKE67zH
具体的cocos2d-x安装和vs2010搭建环境参考如下网址:
http://www.xuebuyuan.com/866555.html
这其中可能会出现各种问题,注意win7打上各种补丁,测试下vs的使用
基本没有问题。
参考《Cocos2d-x游戏开发之旅》的前三章,基本上可以写出像样的cocos2d-x程序。
如下新建一个cocos2d-x项目,并新建了自己Scene
基本上代码都仿照着例子写
MyHelloWorldScene.h
#ifndef __MYHELLOWORLD_SCENE_H__
#define __MYHELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d;
class MyHelloWorldScene : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// 通过静态的ccene函数,创建一个场景对象
static CCScene* scene();
// MyHelloWorldScene的初始化工作在init里执行
virtual bool init();
// 调用宏CREATE_FUNC定义create函数
CREATE_FUNC(MyHelloWorldScene);
};
#endif // __MYHELLOWORLD_SCENE_H__
MyHelloWorldScene.cpp
#include "MyHelloWorldScene.h"
CCScene* MyHelloWorldScene::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene);
// 创建MyHelloWorldScene对象
MyHelloWorldScene *layer = MyHelloWorldScene::create();
CC_BREAK_IF(! layer);
// 添加MyHelloWorldScene到场景中
scene->addChild(layer);
} while (0);
return scene;
}
bool MyHelloWorldScene::init()
{
// 在场景中添加一个精灵
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
pSprite->setPosition(ccp(200, 200));
this->addChild(pSprite, 0);
// 在场景中添加一个label
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("hello welcome", "Arial", 40);
label->setPosition(ccp(200, 300));
this->addChild(label, 0);
return true;
}
其中HelloWorldScene有个回调函数,可以用来改写,稍作改动,用来切换场景,代码如下
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
// CCDirector::sharedDirector()->end();
// 普通的场景切换
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(MyHelloWorldScene::scene());
// 带滑动效果的场景切换
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(
CCTransitionSlideInT::create(3.0f,MyHelloWorldScene::scene()));
}
当然,仿照着可以自己写一个menu菜单,定义自己的回调函数
部分代码如下
// 创建一个菜单项,类型为图片菜单类型
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png", // 正常状态下的图片
"CloseSelected.png", // 单击状态下的图片
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); //单击时的回调函数
CC_BREAK_IF(! pCloseItem);
// Place the menu item bottom-right conner.
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));
// 自定义一个Label Menu
CCLabelTTF* pLabeltmp = CCLabelTTF::create("Label Item:close", "Arial", 24);
//CCMenuItemLabel *pLabelItem = CCMenuItemLabel::create(pLabeltmp);
CCMenuItemLabel *pLabelItem = CCMenuItemLabel::create(pLabeltmp,
this,
menu_selector(HelloWorld::menuLabelCallback));
pLabelItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 200, 60));
// Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
// 创建菜单,用来存放各种菜单项
//CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,pLabelItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pMenu);
void HelloWorld::menuLabelCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
CCDirector::sharedDirector()->end();
}
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
// a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
// 自定义的Label Menu 点击的回调
void menuLabelCallback(CCObject* pSender);
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
运行截图
采用了滑动的切换效果
切换之中
切换后