cosos2d-x 环境搭建和初学习

本文详细介绍了如何在Win7系统上使用VS2010搭建Cocos2d-x 2.1beta3版本的开发环境,并提供了一个简单的游戏场景示例,包括创建项目、添加精灵和标签等步骤。

cocos2d-x的版本太多,而最新的cocos2d-x基本上没有太多的图书,视频教程可以参考,所以选择了以 《Cocos2d-x游戏开发之旅》这本书作为个人学习的教材。(其实,新版本功能可能很好,只不过开发工具与文档似乎不太友好,各种坑,所以决定回到原始版本,先学基础、再研究新版本)

首先需要搭建环境,我弄了半天,终于成功搭建了
win7 + vs2010 + cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1的开发环境

软件下载在我分享的网盘里:http://pan.baidu.com/s/1pKE67zH

具体的cocos2d-x安装和vs2010搭建环境参考如下网址:
http://www.xuebuyuan.com/866555.html

这其中可能会出现各种问题,注意win7打上各种补丁,测试下vs的使用
基本没有问题。

参考《Cocos2d-x游戏开发之旅》的前三章,基本上可以写出像样的cocos2d-x程序。

如下新建一个cocos2d-x项目,并新建了自己Scene

这里写图片描述

基本上代码都仿照着例子写

MyHelloWorldScene.h

#ifndef __MYHELLOWORLD_SCENE_H__
#define __MYHELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#include "Box2D/Box2D.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;

class MyHelloWorldScene : public cocos2d::CCLayer
{
public:

     // 通过静态的ccene函数,创建一个场景对象
    static CCScene* scene();

    // MyHelloWorldScene的初始化工作在init里执行
    virtual bool init();  

    // 调用宏CREATE_FUNC定义create函数
    CREATE_FUNC(MyHelloWorldScene);
};

#endif  // __MYHELLOWORLD_SCENE_H__

MyHelloWorldScene.cpp

#include "MyHelloWorldScene.h"

CCScene* MyHelloWorldScene::scene()
{
    CCScene * scene = NULL;
    do 
    {
        scene = CCScene::create();
        CC_BREAK_IF(! scene);

        // 创建MyHelloWorldScene对象
        MyHelloWorldScene *layer = MyHelloWorldScene::create();
        CC_BREAK_IF(! layer);

        // 添加MyHelloWorldScene到场景中
        scene->addChild(layer);
    } while (0);

    return scene;
}

bool MyHelloWorldScene::init()
{
    // 在场景中添加一个精灵
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
    pSprite->setPosition(ccp(200, 200));
    this->addChild(pSprite, 0);

    // 在场景中添加一个label
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("hello welcome", "Arial", 40);
    label->setPosition(ccp(200, 300));
    this->addChild(label, 0);

    return true;
}

其中HelloWorldScene有个回调函数,可以用来改写,稍作改动,用来切换场景,代码如下

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    // "close" menu item clicked
    // CCDirector::sharedDirector()->end();
    // 普通的场景切换
    // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(MyHelloWorldScene::scene()); 
    // 带滑动效果的场景切换
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(
        CCTransitionSlideInT::create(3.0f,MyHelloWorldScene::scene()));
}

当然,仿照着可以自己写一个menu菜单,定义自己的回调函数
部分代码如下

// 创建一个菜单项,类型为图片菜单类型
        CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
            "CloseNormal.png", // 正常状态下的图片
            "CloseSelected.png", // 单击状态下的图片
            this,
            menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); //单击时的回调函数
        CC_BREAK_IF(! pCloseItem);

        // Place the menu item bottom-right conner.
        pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));

        // 自定义一个Label Menu
        CCLabelTTF* pLabeltmp = CCLabelTTF::create("Label Item:close", "Arial", 24);
        //CCMenuItemLabel *pLabelItem = CCMenuItemLabel::create(pLabeltmp);
         CCMenuItemLabel *pLabelItem = CCMenuItemLabel::create(pLabeltmp,
             this,
             menu_selector(HelloWorld::menuLabelCallback)); 
        pLabelItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 200, 60));

        // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
        // 创建菜单,用来存放各种菜单项
        //CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
        CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,pLabelItem, NULL);
        pMenu->setPosition(CCPointZero);
        CC_BREAK_IF(! pMenu);
void HelloWorld::menuLabelCallback(CCObject* pSender)
{
    // "close" menu item clicked
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#include "Box2D/Box2D.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  

    // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();

    // a selector callback
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);

    // 自定义的Label Menu 点击的回调
    void menuLabelCallback(CCObject* pSender);

    // implement the "static node()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif  // __HELLOWORLD_SCENE_H__

运行截图

这里写图片描述

采用了滑动的切换效果

切换之中
这里写图片描述

切换后
这里写图片描述

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