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struct 和 typedef struct
分三块来讲述:
一、首先: //注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef
struct Student {
int
a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名,即Stu==struct Student
另外上述形式 可以不写Student(于是也不能struct
Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef
struct {
int
a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct
Student {
int
a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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二.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct
Student {
int
a;
}stu1; //stu1是一个变量
typedef
struct Student2 {
int
a;
}stu2; //stu2是一个结构体类型
= struct Student
使用时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先
stu2 s2; 然后
s2.a=10;
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三、掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef
struct {
int
num;
int
age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct {
int
num;
int
age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。
但是你要注意的是这个在c++中如果去掉了typedef关键字,那么aaa, bbb, ccc将是截然不同的三个对象。
补充:
typedef
struct tagMyStruct {
int
iNum;
long
lLength;
} MyStruct;
在C中,这个申明后申请结构体变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在C++中可以有
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名 【比C多的一种】