基本属性
- 总体流程
一、类结构
- 源码
- 代码
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { .... }
- 解释
- AQS是抽象类,是给子类使用,同样的,抽出了很多共用的方法,但是同样在共用方法中也抽出了让子类必须实现的方法,如何获取锁,如何释放锁,如果在子类没有实现该功能,调用父类方法,会直接报错,可以让实现的子类强制必须实现此方法,或者不要使用。这种强制手段可以在平时代码中使用。
- 继承了AbstractOwnableSynchronizer,此接口只是用来记录当前获取到锁的线程,可以更好的监控,从而也可以体验,单一职责原则,这个类只负责记录占有锁的线程,如果对占有锁的线程进行监控,只要查看此抽象类即可
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { protected AbstractOwnableSynchronizer() { } //独占锁的线程 private transient Thread exclusiveOwnerThread; //将获取锁的线程,set进来 protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; }
- 代码
二、类属性
- AQS属性分为四种
- 同步器简单属性
- 同步队列属性
- 条件队列属性
- 公用Node
1. 同步器简单属性
- 源码
// 同步器的状态,子类会根据状态字段进行判断是否可以获得锁 // 比如 CAS 成功给 state 赋值 1 算得到锁,赋值失败为得不到锁, CAS 成功给 state 赋值 0 算释放锁,赋值失败为释放失败 // 可重入锁,每次获得锁 +1,每次释放锁 -1 private volatile int state; // 自旋超时阀值,单位纳秒 // 当设置等待时间时才会用到这个属性 static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
- state此字段是判断是否可以获取锁,而且使用volatile,保证了可见性,不同线程可以获取到最新的state值
2. 同步队列属性
- 同步队列的用处:阻塞得不到锁的线程,并且在适当的时候释放这些线程
- 当多个线程获取锁时,同一时刻只有一个线程可以获取到锁,其他线程会插入到同步队列中,并且阻塞自己
- 当有线程释放锁时,就会从同步列队的头部开始释放一个线程,让线程去竞争锁
- 同步对列是双向链表,是具有头节点是一个空节点,状态为SIGNAL,尾节点则是指向,最后一个节点,在AQS中记录了同步队列的头结点和尾节点
// 同步队列的头。 private transient volatile Node head; // 同步队列的尾 private transient volatile Node tail;
- 思考一波,为何要有头节点呢
- 个人理解,每个节点的阻塞式通过设置前一个节点的状态,然后才将自身阻塞,换言之,当前节点的唤醒时依赖前驱节点获取到锁之后,才能唤醒自身,所以前驱节点必不可少,而且前驱节点的状态必须是SIGNAL(个人理解,此状态是表示可以唤醒后继节点的状态,也说明了存在后继节点)
3. 条件队列的属性
- 条件队列和同步队列的功能一样,都是管理获取不到锁的线程,底层数据结构也是链表队列,但条件队列不直接和锁交互,常常配置锁来使用,是对锁的一种补充
- 条件队列是可以快速的查出头节点和尾节点的单向链表,不存在空的头节点,这个是和同步队列最重要的不同之处
- 属性
// 条件队列,从属性上可以看出是链表结构 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L; // 条件队列中第一个 node private transient Node firstWaiter; // 条件队列中最后一个 node private transient Node lastWaiter; //一些关于条件对列中节点的方法 }
- 理解
- 实现了Condition接口,可以得知,对条件对列中的属性进行了控制
- 可以快速获取到头节点和尾节点
- 内部使用的节点和同步队列的节点一样,不同对象,使用一个类Node实现,肯定存在一样的属性,不同的属性如何区分,个人理解,对于AQS而言,不管是同步队列的节点,还是条件队列的节点,都是AQS的节点,所以在设计的时候就使用一种结构来实现
4. Node节点属性
- 正是因为存在两个队列使用公共的属性,所以必然会出现,有些属性是公用的(不然没意思合在一起),一些存在于同步队列中,一些存在于等待对列中,通过下面的源码来证实。
- 代码
static final class Node { //-----------------同步队列单独的属性--------------- //node 是共享模式 static final Node SHARED = new Node(); //node 是排它模式 static final Node EXCLUSIVE = null; // 当前节点的前节点 // 节点 acquire 成功后就会变成head // head 节点不能被 cancelled volatile Node prev; // 当前节点的下一个节点 volatile Node next; //-----------------两个队列共享的属性----------------- // 表示当前节点的状态,通过节点的状态来控制节点的行为 // 普通同步节点,就是 0 ,条件节点是 CONDITION -2 volatile int waitStatus; // waitStatus 的状态有以下几种 // 被取消 static final int CANCELLED = 1; // SIGNAL 状态的意义:同步队列中的节点在自旋获取锁的时候,如果前一个节点的状态是 SIGNAL,那么自己就可以阻塞休息了,否则自己一直自旋尝试获得锁 static final int SIGNAL = -1; // 表示当前 node 正在条件队列中,当有节点从同步队列转移到条件队列时,状态就会被更改成 CONDITION static final int CONDITION = -2; // 无条件传播,共享模式下,该状态的进程处于可运行状态 static final int PROPAGATE = -3; // 当前节点的线程 volatile Thread thread; //-----------------存在不同含义的属性----------------- // 在同步队列中,nextWaiter 并不真的是指向其下一个节点,我们用 next 表示同步队列的下一个节点,nextWaiter 只是表示当前 Node 是排它模式还是共享模式 // 但在条件队列中,nextWaiter 就是表示下一个节点元素 Node nextWaiter; }
- 理解
- 同步队列:Node的pre next属性是同步队列中的链表前后指向字段,nextWaiter在同步队列中,只是一个标识符,表示当前节点是共享还是排他模式,同步队列的Node节点是有前驱和后继节点,是双向链表。
- 条件队列:Node的nextWaiter是条件队列中下一个节点的指向字段,是单向链表
三、Condition
- Condition是接口,定义了线程间的协作关系
- 当Lock代替synchronized来加锁时,Condition就可以用来代替Object中相应的监控方法,比如Object.wait()
- 提供了一种线程协作的方式,一个暂停的线程,可以被其他线程唤醒
- Condition实例是绑定在锁上的,通过Lock#newCondition方法可以产生该实例
- 除了特殊说明外,任意空值作为方法的入参,都会抛出空指针
- Condition提供了明确的语义和行为
- 源码
public interface Condition { //阻塞等待,可以响应中断,或者被其他线程通过signal或者signalAll唤醒 void await() throws InterruptedException; void awaitUninterruptibly(); // 返回的 long 值表示剩余的给定等待时间,如果返回的时间小于等于 0 ,说明等待时间过了 // 选择纳秒是为了避免计算剩余等待时间时的截断误差 long awaitNanos(long var1) throws InterruptedException; // 虽然入参可以是任意单位的时间,但底层仍然转化成纳秒 boolean await(long var1, TimeUnit var3) throws InterruptedException; boolean awaitUntil(Date var1) throws InterruptedException; // 唤醒条件队列中的一个线程,在被唤醒前必须先获得锁 void signal(); // 唤醒条件队列中的所有线程 void signalAll(); }
- 条件队列实现类此接口,说明了条件队列中的节点,拥有阻塞,等待,唤醒的操作,多个线程之间,具有了协作的能力
- 条件队列实现了此接口,条件队列中的线程被唤醒的情况
- 有线程执行了signal方法,正好唤醒了条件队列中的当前线程
- 有线程使用了signalAll方法
- 其他线程打断了当前线程,并且当前线程支持被打断
- 被虚假唤醒
四、同步器
- 同步器有两个状态:一个是锁的状态,一个是节点的状态
- state是锁的状态,表示是否获取了锁
- waitStatus是节点的状态 CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE(-3)
重要方法
一、获取锁
- acquire属于共同的流程,AQS已经实现,tryAcquire是需要子类根据自己的需求来决定具体的流程
- acquire方法制定了获取锁的框架,即整体流程,先尝试使用tryAcquire获取锁,获取不到,进入同步队列中等待锁。在父类AQS中,tryAcquire直接抛出了一个异常,强制实现此父类的子类,必须实现此方法。
- 子类可以根据同步器的state状态来决定是否能够获取锁。
1. 获取排他锁
- 源码
- acquire方法
-
流程
执行一次tryAcquire |-> 成功 |-> 返回 |-> 失败 |-> 尝试进入同步队列 |-> addWaiter加入同步队列对尾 |-> acquireQueued(作用:1.阻塞当前节点,2.节点唤醒时,得到锁) |-> 都不执行,线程中断
-
步骤
- tryAcquire获取锁,获取到直接返回,否则走2
- addWaiter将当前线程,创建一个新的节点,加入同步对列的尾部
- 自旋+CAS 将当前节点的前面节点的状态置为SIGNAL,并且阻塞自身线程
- 最终的结果就是,除了最后一个节点,是初始化状态,其他节点都是SIGNAL
-
代码
// 排它模式下,尝试获得锁 public final void acquire(int arg) { // tryAcquire 方法是需要实现类去实现的,实现思路一般都是 cas 给 state 赋值来决定是否能获得锁 if (!tryAcquire(arg) && // addWaiter 入参代表是排他模式 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
-
- addWaiter:加入同步队列
- 流程
- 将新建的节点,加入到同步对列的对尾,跟新对尾,头节点是一个空的Node节点
- 值得学习的地方
- 一般加入对尾的节点,使用一次CAS就可以达到目的,所以在加入对尾的流程中,先通过CAS加入一次对尾,如果加入不成功,然后再进行自旋+CAS加入对尾节点
- 源码
// 方法主要目的:node 追加到同步队列的队尾 // 入参 mode 表示 Node 的模式(排它模式还是共享模式) // 出参是新增的 node // 主要思路: // 新 node.pre = 队尾 // 队尾.next = 新 node // 返回新增加的节点 private Node addWaiter(Node mode) { // 初始化 Node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 这里的逻辑和 enq 一致,enq 的逻辑仅仅多了队尾是空,初始化的逻辑 // 这个思路在 java 源码中很常见,先简单的尝试放一下,成功立马返回,如果不行,再 while 循环 // 很多时候,这种算法可以帮忙解决大部分的问题,大部分的入队可能一次都能成功,无需自旋 Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } //自旋保证node加入到队尾 enq(node); return node; } // 线程加入同步队列中方法,追加到队尾 // 这里需要重点注意的是,返回值是添加 node 的前一个节点 private Node enq(final Node node) { for (;;) { // 得到队尾节点 Node t = tail; // 如果队尾为空,说明当前同步队列都没有初始化,进行初始化 // tail = head = new Node(); if (t == null) { if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; // 队尾不为空,将当前节点追加到队尾 } else { node.prev = t; // node 追加到队尾 if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
- 执行此流程之后
- 如果之前队列为空,执行之后,同步队列中,头节点是一个空节点,状态为初始化,加入节点的状态也为初始化,加到队尾,尾节点指向新增加的节点
- 如果之前队列不为空,执行之后,同步队列中,头节点是一个空节点,状态为SIGNAL,同步队列中除了队尾节点,都是SIGNAL,队尾节点是初始化,当前节点加入队尾,状态为初始化,尾节点更新为新加入的节点
- 如果之前队列为空,执行之后,同步队列中,头节点是一个空节点,状态为初始化,加入节点的状态也为初始化,加到队尾,尾节点指向新增加的节点
- 流程
- acquireQueued:阻塞当前节点,注意点,因为头节点是空节点,所以在唤醒之后的获取锁的方式,是如果前一个节点是头节点,其实是无用节点,内部都没有线程,那么将头节点的后继节点设置为头节点,此时头节点内部的线程已经被唤醒,在获取到锁之后,需要清理同步队列中的信息,此刻正好将获取锁的节点,置为空节点,然后更新头节点即可。
// 主要做两件事情: // 1:通过不断的自旋尝试使自己前一个节点的状态变成 signal,然后阻塞自己。 // 2:获得锁的线程执行完成之后,释放锁时,会把阻塞的 node 唤醒,node 唤醒之后再次自旋,尝试获得锁 // 返回 false 表示获得锁成功,返回 true 表示失败 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 自旋 for (;;) { // 选上一个节点 final Node p = node.predecessor(); // 有两种情况会走到 p == head: // 1:node 之前没有获得锁,进入 acquireQueued 方法时,才发现他的前置节点就是头节点,于是尝试获得一次锁; // 2:node 之前一直在阻塞沉睡,然后被唤醒,此时唤醒 node 的节点正是其前一个节点,也能走到 if // 如果自己 tryAcquire 成功,就立马把自己设置成 head,把上一个节点移除 // 如果 tryAcquire 失败,尝试进入同步队列 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 获得锁,设置成 head 节点 // 将获取到锁的节点,置为空节点,然后更新头节点 setHead(node); //p被回收 p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // shouldParkAfterFailedAcquire 把 node 的前一个节点状态置为 SIGNAL // 只要前一个节点状态是 SIGNAL了,那么自己就可以阻塞(park)了 // parkAndCheckInterrupt 阻塞当前线程 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 线程是在这个方法里面阻塞的,醒来的时候仍然在无限 for 循环里面,就能再次自旋尝试获得锁 parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // 如果获得node的锁失败,将 node 从队列中移除 if (failed) cancelAcquire(node); } }
- shouldParkAfterFailedAcquire:把前一个节点的状态置为SIGNAL,当前节点阻塞 parkAndCheckInterrupt
- 流程
1. 前一个节点状态SIGNAL |-> 直接返回 2. 找到前一个没有取消的节点 |-> 把前一个节点的状态设置为SIGNAL
- 源码
// 当前线程可以安心阻塞的标准,就是前一个节点线程状态是 SIGNAL 了。 // 入参 pred 是前一个节点,node 是当前节点。 // 关键操作: // 1:确认前一个节点是否有效,无效的话,一直往前找到状态不是取消的节点。 // 2: 把前一个节点状态置为 SIGNAL。 // 1、2 两步操作,有可能一次就成功,有可能需要外部循环多次才能成功(外面是个无限的 for 循环),但最后一定是可以成功的 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 如果前一个节点 waitStatus 状态已经是 SIGNAL 了,直接返回,不需要在自旋了 if (ws == Node.SIGNAL) return true; // 如果当前节点状态已经被取消了。 if (ws > 0) { // 找到前一个状态不是取消的节点,因为把当前 node 挂在有效节点身上 // 因为节点状态是取消的话,是无效的,是不能作为 node 的前置节点的,所以必须找到 node 的有效节点才行 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; // 否则直接把节点状态置 为SIGNAL } else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
- 流程
- acquire方法
1. 获取共享锁
- 与获取互斥锁不同的地方
- 获取锁的地方
//共享情况下,尝试获得锁,tryAcquireShared首先尝试获取锁,返回值小于0,表示没有获得锁 //共享锁和排他锁的区别在与:对于同一个共享资源 //排他锁只能让一个线程获得 //共享锁可以让多个线程获得,arg可以被子类当做任意参数 public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); } private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //为什么要重新获取一次,因为对于共享锁而言,可以由多个节点获取线程,所以,头节点肯定是获取线程的节点,头节点后面的节点也有可能获取到锁 //如果可以由三个线程获取线程那么会执行下面的流程 A->B->C->D //执行流程 // A获取到锁,B加入队列中,C加入队列中,D加入队列中 // B发现前一个节点为A头节点,那么设置B为头节点,B的状态为PROPAGATE,同时唤醒C // C发现前一个节点是B头节点,那么设置C为头节点,C的状态为PROPAGATE,同时唤醒D // D获取锁,获取失败,此时的同步队列为 C->D,执行shouldParkAfterFailedAcquire,设置C的状态为SIGNAL,D为初始化状态 // 进一步理解了,只有SIGNAL节点,才具有唤醒后面节点的功能 if (p == head) { //区别,如果前驱节点是头节点,再次获取锁 int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { //如果获得成功,将当前节点置为Head节点,并且唤醒,节点的后续节点 //所以,同步队列的节点需要获取前驱节点和后继节点 setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
- 在节点获取到锁之后,如果是排他锁,仅仅把自己设置为同步队列的头结点即可(setHead方法),如果是共享锁,还会去唤醒自己的后续节点,一起来获得该锁(setHeadAndPropagate方法)
- setHeadAndPropagate:设置当前获得锁的节点为头节点,唤醒后面的节点
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { //1. 设置当前节点为头节点 Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); //propagate>0表示已经有节点获得共享锁了 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; //2. 共享模式,唤醒后面的节点 if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } }
- doReleaseShared:释放后置共享节点
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; //还没有到对尾,此时队列中至少有两个节点 if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; //如果队列状态是SIGNAL,说明后续节点都需要唤醒,再一次证实需要空头节点的必要性 if (ws == Node.SIGNAL) { //CAS保证只有一个节点可以运行唤醒的操作,如果设置成功了,才进行唤醒,其他线程无法进行唤醒操作 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases //进行唤醒操作 unparkSuccessor(h); } //在上面进行唤醒之后,需要将头节点的状态改成无条件传播状态,表示可以执行 //无条件传播,共享模式下,该状态的进程处于可运行状态 else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } //第一种情况,头结点没有发生移动,结束 //第二种情况,因为此方法可以被两处调用,一次是获得锁的地方,一次是释放锁的地方 //加上共享锁的特性就是可以多个线程获得锁,也可以释放锁,这就导致了头节点可能会发生变化 //如果头节点发生了变化,就继续循环,一直循环到头节点不变化时,结束循环 if (h == head) // loop if head changed break; } }
- setHeadAndPropagate:设置当前获得锁的节点为头节点,唤醒后面的节点
- 获取锁的地方
- 不多解释,上面介绍了底层如何实现互斥锁和共享锁的获取方式,接下来,分析一波如何释放锁
二、释放锁
1. 释放排他锁release
- 流程:从队头开始,找它的下一个节点,如果下一个节点是空的,就会从尾开始,一直找到状态不是取消掉的节点,然后释放该节点,先从前面找,不符合就从尾部开始找,这逻辑,为何如此,深究一波代码
- 代码
- release
- 源码
public final boolean release(int arg) { //1. tryRelease交给实现类去实现,一般就是用当前同步器状态减去arg,如果返回true说明成功释放锁 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; //2. 头节点不为空,并且非初始化状态 //非初始化可以理解为SIGNAL状态时,才会唤醒需要唤醒的节点,从头节点开始唤醒,因为头节点是无用节点,唤醒头节点的后继节点 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
- unparkSuccessor(Node node)
- 解释:当线程释放锁成功之后,从node开始唤醒同步队列中的节点,通过唤醒机制,保证线程不会一直在同步队列中阻塞等待
- 关键点:因为头节点是空节点,所以,永远都是唤醒节点的后继节点,不得不说,加一个头节点,影响全部流程呀
- 源码
private void unparkSuccessor(Node node) { //node节点,正式执行完业务逻辑,释放的节点 int ws = node.waitStatus; //1. 如果节点已经被取消,把节点的状态置为初始化 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); } //2. 获取释放节点后面的节点 Node s = node.next; //3. 如果后面的第一个节点为空,或者后一个节点被取消 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; //4. 从尾进行迭代,而不是从头进行迭代是有原因的 //主要是因为节点被阻塞的时候,是在acquireQueued方法里面被阻塞的 //唤醒时也一定会在acquireQueued方法里面被唤醒,唤醒之后的条件是 //判断当前节点的前置节点是否是头节点,这里判断的是前置节点, //所以这里必须从尾到头进行迭代顺序,目的是为了过滤掉无效的前置节点 //不然节点被唤醒时,发现其前置节点还是无效节点,就又会陷入阻塞 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } //唤醒头节点的后继节点 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
- release
2. 释放共享锁releaseShared
- 流程
- tryReleaseShared尝试释放当前共享锁,失败返回false,成功走2
- 唤醒当前节点的后续阻塞节点,这个之前已经看过,线程在获得共享锁的时候,就会唤醒后面的节点,方法为doReleaseShared
- 代码
- releaseShared
// 共享模式下,释放当前线程的共享锁 public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { // 这个方法就是线程在获得锁时,唤醒后续节点时调用的方法 doReleaseShared(); return true; } return false; }
- doReleaseShared在前面已经说明过
- releaseShared
三、条件队列
- 条件队列存在的意义:存在一些场景,如果单纯的使用同步队列+锁的方式无法达到最后的效果,同步队列中保存着没有获取到锁的线程,但是如果需要让获取到锁的线程,在某些情况下,进行等待的话,就需要通过等待队列来配置实现。所以必不可少
- 在AQS中,等待队列为ConditionObject内部类实现
1. 入队列等待await
- 发生的情况:对于获取到锁的线程,如果在执行过程中,某些条件没有满足,需要让线程等待某个条件满足时,才继续执行,这时就进行入队操作,浅绿器箭头流向
- 代码
- await
- 源码
//线程入条件队列 public final void await() throws InterruptedException { //1. 如果线程已经中断,响应中断 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //2. 加入条件队列的尾部 Node node = addConditionWaiter(); //3. 标记位置A //加入条件队列后,会释放lock时申请的资源,唤醒同步队列队列头的节点 //自己马上就要阻塞了,必须马上释放之前lock的资源,不然自己不被唤醒的话 //别的线程永远得不到该共享资源了 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; //4. 当前节点,不在同步队列上,然后进行阻塞,如果还在同步队列的话,是不能够进行上锁的 //存在的可能性: //1. node刚被加入到条件队列中,立马就被其他线程signal转移到同步队列中去了 //2. 线程之前在条件队列中等待,被唤醒后加入到同步对列中 while (!isOnSyncQueue(node)) { //5. 阻塞当前节点的线程 LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 标记位置 B // 其他线程通过 signal 已经把 node 从条件队列中转移到同步队列中的数据结构中去了 // 所以这里节点苏醒了,直接尝试 acquireQueued if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
- 理解
- 在位置A处,节点在进入条件队列之前,一定会先释放当前持有的锁,不然自己进入条件队列了,其余的线程都无法获得锁
- 在位置B处,此时节点Condition.signal或者signalAll方法唤醒,此时节点已经成功的被转移到同步队列中去了(蓝色流程),可以直接执行acquireQueued方法
- Node在条件队列的命名,都是使用Waiter命令
- 源码
- addConditionWaiter()
- 内容:把节点加入到条件队列的队尾,流程很简单,就是删除不是等待的节点,将新节点加到等待队列队尾
- 源码
// 增加新的 waiter 到队列中,返回新添加的 waiter // 如果尾节点状态不是 CONDITION 状态,删除条件队列中所有状态不是 CONDITION 的节点 // 如果队列为空,新增节点作为队列头节点,否则追加到尾节点上 private Node addConditionWaiter() { //1. 获取最后一个节点 Node t = lastWaiter; // 2. 如果最后一个节点不是CONDITION,删除 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } //3. 新建一个节点,加入等待队列对尾 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node; }
- unlinkCancelledWaiters()
- 内容:整理等待队列中的所有节点,将非CONDITION的节点删除,将CONDITION的节点重新整理起来
- 源码:
private void unlinkCancelledWaiters() { //1. 获取头节点 Node t = firstWaiter; //用来记录上一个状态,通过此节点,记录上一个非Null节点,然后将所有的非Null节点串联起来 Node trail = null; while (t != null) { Node next = t.nextWaiter; //2. 如果当前节点的状态不是CONDITION,删除自己 if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { t.nextWaiter = null; //2.1. 如果trail是null,表示,从头节点开始的,说明当前节点是头节点,将头节点,指向之前头节点的下一个节点 if (trail == null) firstWaiter = next; //2.2 如果上一个节点非null,说明存在节点,将上一个节点的下一个节点设置为当前遍历的节点 else trail.nextWaiter = next; //2.3 如果当前节点为null,将尾节点置为上一个节点 if (next == null) lastWaiter = trail; } //3. 如果当前节点是CONDITION,让trail指向上一个节点 else trail = t; //4. t指向下一个节点,从头开始遍历 t = next; } }
- 流程图走起
- await
2. 唤醒节点
2.1 单个唤醒signal
- 内容:唤醒条件队列中的节点,如果队列满了,有了一些线程因为take操作而被阻塞进条件队列中,突然队列中的元素被线程A消费,线程A就会调用signal方法,唤醒之前阻塞的线程,会从条件队列的头节点开始唤醒(蓝色部分)
- 代码
- signal
- 源码
// 唤醒阻塞在条件队列中的节点 public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 从头节点开始唤醒 Node first = firstWaiter; if (first != null) // doSignal 方法会把条件队列中的节点转移到同步队列中去 doSignal(first); }
- doSignal
- 流程
1. 获取头节点 2. 记录头节点的下一个节点,作为新的头节点 3. 将头节点从等待队列中移除 4. 尝试将节点移动到同步队列 * 如果头节点取消,继续1,2,3,来移动有效的头节点 * 如果头节点移动成功,移动成功,doSignal方法结束
- 源码
// 把条件队列头节点转移到同步队列去 private void doSignal(Node first) { do { // nextWaiter为空,说明到队尾了 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; // 从队列头部开始唤醒,所以直接把头节点.next 置为 null,这种操作其实就是把 node 从条件队列中移除了 // 这里有个重要的点是,每次唤醒都是从队列头部开始唤醒,所以把 next 置为 null 没有关系,如果唤醒是从任意节点开始唤醒的话,就会有问题,容易造成链表的割裂 first.nextWaiter = null; // transferForSignal 方法会把节点转移到同步队列中去 // 通过 while 保证 transferForSignal 能成功 // 等待队列的 node 不用管他,在 await 的时候,会自动清除状态不是 Condition 的节点(通过 unlinkCancelledWaiters 方法) // (first = firstWaiter) != null = true 的话,表示还可以继续循环, = false 说明队列中的元素已经循环完了 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }
- transferForSignal
- 内容:
1. 如果当前节点的状态为非CONDITION,直接返回 2. 将当前节点加入同步队列的队尾 3. 获取到同步队列的前一个节点 4. 修改前一个节点的状态为SIGNAL, 1. 如果前一个节点是取消状态 2. 修改SIGNAL状态失败 |-> 遇到上面两个情况,直接唤醒当前节点,让他在获取锁的自旋中,对前一个节点进行修正
- 源码
// 返回 true 表示转移成功, false 失败 // 大概思路: // 1. node 追加到同步队列的队尾 // 2. 将 node 的前一个节点状态置为 SIGNAL,成功直接返回,失败直接唤醒 // 可以看出来 node 的状态此时是 0 了 final boolean transferForSignal(Node node) { // 将 node 的状态从 CONDITION 修改成初始化,失败返回 false if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; // 当前队列加入到同步队列,返回的 p 是 node 在同步队列中的前一个节点 // 看命名是 p,实际是 pre 单词的缩写 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 状态修改成 SIGNAL,如果成功直接返回 // 把当前节点的前一个节点修改成 SIGNAL 的原因,是因为 SIGNAL 本身就表示当前节点后面的节点都是需要被唤醒的 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) // 如果 p 节点被取消,或者状态不能修改成SIGNAL,直接唤醒 LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
- signal
2.2 唤醒全部节点signalAll
- 内容:唤醒等待队列中的全部节点
- 代码:
public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 拿到头节点 Node first = firstWaiter; if (first != null) // 从头节点开始唤醒条件队列中所有的节点 doSignalAll(first); } // 把条件队列所有节点依次转移到同步队列去 private void doSignalAll(Node first) { lastWaiter = firstWaiter = null; do { // 拿出条件队列队列头节点的下一个节点 Node next = first.nextWaiter; // 把头节点从条件队列中删除 first.nextWaiter = null; // 头节点转移到同步队列中去 transferForSignal(first); // 开始循环头节点的下一个节点 first = next; } while (first != null); }