Andoird Preference

本文深入解析了Android中PreferenceScreen和PreferenceCategory的使用,包括如何加载preference.xml文件,自定义Preference的步骤,以及如何通过监听器获取Preference数据。同时,文章提供了自定义Preference的具体代码示例。
PreferenceScreen 代表显示一整个屏幕,内部嵌套PreferenceCategory标签,表示偏好类别,在PreferenceCategory标签内部可以随便存放复选框,输入框,列表等显示控件.可包含的控件内容在android.preference包下可查阅.xml文件编写好后,需要加载到activity中,对于偏好显示的xml加载,可以使用PreferenceActivity中的addPreferencesFromResource(),所以Activity需要继承PreferenceActivity
最新的API 提供的是PreferenceFragment 来加载preference.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <PreferenceCategory
        android:title="爱好">
        <CheckBoxPreference
            android:key="checkbox_1"
            android:title="爱好1"
            android:summary="测试1"
            />
        <CheckBoxPreference
            android:key="checkout_2"
            android:title="爱好2"
            android:summary="测试2"
            />

    </PreferenceCategory>
</PreferenceScreen>

在PreferenceActivity中重写onPreferenceTreeClick()方法实现对该页面下所有preference 监听,也可以

preference.setOnPreferenceClickListener(new Preference.OnPreferenceClickListener() {
    @Override
    public boolean onPreferenceClick(Preference preference) {
        Log.e("sunming",preference.getKey()+" ");
        return false;
    }
});
preference.setOnPreferenceChangeListener(new Preference.OnPreferenceChangeListener() {
    @Override
    public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) {
        return false;
    }
});

实现对某个控件单独监听

获取preference的数据

 SharedPreferences prefs =PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this) ;
System.out.println(new Boolean(prefs.getBoolean("checkbox",false)).toString());//false表示没有查到checkbox这个key的返回值

自定义Preference:这俩主要是重写

onCreateView
onBindView

在onCreateView中创建普通的布局,在onBindView 中获取View 控件 ,之后就是普通的处理逻辑,在obBindView 中获取控件,然后设置监听等操作

attr.xml

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <resources>
3     <declare-styleable name="PreferenceWithTip">
4         <attr name="tipstring" format="string"></attr>
5         <attr name="titlestring" format="string"></attr>
6     </declare-styleable>
7 </resources>

设计自定义Preference的布局 preferencewithtip.xml

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent"
 5     android:orientation="horizontal"
 6     android:paddingLeft="8dp"
 7     android:paddingRight="15dp"
 8     android:paddingTop="20dp"
 9     android:paddingBottom="20dp">
10     <TextView 
11         android:id="@+id/prefs_title"
12         android:layout_width="0dp"
13         android:layout_height="wrap_content"
14         android:layout_gravity="left"
15         android:gravity="left|center_vertical"
16         android:textSize="18sp"
17         android:layout_weight="1"/>
18     <TextView 
19         android:id="@+id/prefs_tip"
20         android:layout_width="0dp"
21         android:layout_height="wrap_content"
22         android:layout_gravity="right"
23         android:gravity="right|center_vertical"
24         android:textSize="18sp"
25         android:layout_weight="1"/>
26 
27 </LinearLayout>
继承Preference,实现自己的Preference类 PreferenceWithTip
1 public class PreferenceWithTip extends Preference {
 2     private static final String TAG = "PreferenceWithTip";
 3     String pTitle = null;
 4     String tipstring = null;
 5     
 6     @SuppressLint("Recycle")
 7     public PreferenceWithTip(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 8         super(context, attrs, defStyle);
 9         // 获取自定义参数
10         Log.i(TAG,"PreferenceWithTip invoked");
11         TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PreferenceWithTip);
12         tipstring = ta.getString(R.styleable.PreferenceWithTip_tipstring);
13         pTitle = ta.getString(R.styleable.PreferenceWithTip_titlestring);
14         ta.recycle();
15     }
16 
17     public PreferenceWithTip(Context context, AttributeSet attrs) {
18         this(context, attrs, 0);
19     }
20 
21     @Override
22     protected void onBindView(View view) {
23         super.onBindView(view);
24         TextView pTitleView = (TextView)view.findViewById(R.id.prefs_title);
25         pTitleView.setText(pTitle);
26         TextView pTipView = (TextView)view.findViewById(R.id.prefs_tip);
27         pTipView.setText(tipstring);
28     }
29 
30     @Override
31     protected View onCreateView(ViewGroup parent) {
32         return LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.preferencewithtip,
33                 parent, false);
34     }
35     
36     //如需更新、保存数据则需要继续编写
37     
38 }
1             <com.ict.customview.PreferenceWithTip
2                 preference:tipstring=">"
3                 preference:titlestring="自定义测试" >
4                 <intent
5                     android:action="android.intent.action.VIEW"
6                     android:data="http://www.baidu.com" />
7             </com.ict.customview.PreferenceWithTip>
该数据集通过合成方式模拟了多种发动机在运行过程中的传感器监测数据,旨在构建一个用于机械系统故障检测的基准资源,特别适用于汽车领域的诊断分析。数据按固定时间间隔采集,涵盖了发动机性能指标、异常状态以及工作模式等多维度信息。 时间戳:数据类型为日期时间,记录了每个数据点的采集时刻。序列起始于2024年12月24日10:00,并以5分钟为间隔持续生成,体现了对发动机运行状态的连续监测。 温度(摄氏度):以浮点数形式记录发动机的温度读数。其数值范围通常处于60至120摄氏度之间,反映了发动机在常规工况下的典型温度区间。 转速(转/分钟):以浮点数表示发动机曲轴的旋转速度。该参数在1000至4000转/分钟的范围内随机生成,符合多数发动机在正常运转时的转速特征。 燃油效率(公里/升):浮点型变量,用于衡量发动机的燃料利用效能,即每升燃料所能支持的行驶里程。其取值范围设定在15至30公里/升之间。 振动_X、振动_Y、振动_Z:这三个浮点数列分别记录了发动机在三维空间坐标系中各轴向的振动强度。测量值标准化至0到1的标度,较高的数值通常暗示存在异常振动,可能与潜在的机械故障相关。 扭矩(牛·米):以浮点数表征发动机输出的旋转力矩,数值区间为50至200牛·米,体现了发动机的负载能力。 功率输出(千瓦):浮点型变量,描述发动机单位时间内做功的速率,取值范围为20至100千瓦。 故障状态:整型分类变量,用于标识发动机的异常程度,共分为四个等级:0代表正常状态,1表示轻微故障,2对应中等故障,3指示严重故障。该列作为分类任务的目标变量,支持基于传感器数据预测故障等级。 运行模式:字符串类型变量,描述发动机当前的工作状态,主要包括:怠速(发动机运转但无负载)、巡航(发动机在常规负载下平稳运行)、重载(发动机承受高负荷或高压工况)。 数据集整体包含1000条记录,每条记录对应特定时刻的发动机性能快照。其中故障状态涵盖从正常到严重故障的四级分类,有助于训练模型实现故障预测与诊断。所有数据均为合成生成,旨在模拟真实的发动机性能变化与典型故障场景,所包含的温度、转速、燃油效率、振动、扭矩及功率输出等关键传感指标,均为影响发动机故障判定的重要因素。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
内容概要:本文系统解析了嵌入式通信协议栈系列项目的实践路径,围绕通信原理与工程实现,阐述在资源受限的嵌入式环境中构建稳定、可扩展通信能力的方法。文章从通信基础模型出发,强调分层设计思想,涵盖物理层到应用层的职责划分,并依次讲解通信驱动、数据收发机制、帧格式解析、状态机控制、错误处理等核心技术环节。项目实践注重底层可靠性建设,如中断响应、缓冲区管理与数据校验,同时关注上层应用对接,确保协议栈支持设备配置、状态上报等实际业务。文中还突出性能优化与资源管理的重要性,指导开发者在内存与处理效率间取得平衡,并通过系统化测试手段(如异常模拟、压力测试)验证协议栈的健壮性。; 适合人群:具备嵌入式系统基础知识,有一定C语言和硬件接口开发经验,从事或希望深入物联网、工业控制等领域1-3年工作经验的工程师。; 使用场景及目标:①掌握嵌入式环境下通信协议栈的分层架构设计与实现方法;②理解状态机、数据封装、异常处理等关键技术在真实项目中的应用;③提升在资源受限条件下优化通信性能与稳定性的工程能力; 阅读建议:建议结合实际嵌入式平台动手实践,边学边调,重点关注各层接口定义与模块解耦设计,配合调试工具深入分析通信流程与异常行为,以全面提升系统级开发素养。
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