- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity一些技巧和注意
如果我们在代码反复调用返回结果,然后丢弃这些结果,这是非常浪费的,可以通过存储这些结果的引用优化性能。为了避免这种潜在的昂贵调用,我们应该缓存Camera.main的结果,或者完全不用它,手动管理对摄像机的引用。函数引用和闭包分配内存的确切详细信息因平台和编译器设置而异,但如果想解决垃圾回收的问题,则最好在开发期间尽量减少函数引用的使用和闭包。虽然访问这些属性的成本并不算高,但当它们每帧执行数千次(或更多次)时,就会对性能存在一定的影响,所以对于简单的属性类型,请改用。这大大减少了产生的垃圾量。...
2022-07-28 10:01:09
688
原创 U3D如何调用Win10的触摸键盘Touch KeyBoard非屏幕键盘(OSK.exe)
最近一个项目要用到Windows的触摸键盘的功能,试过OSK屏幕键盘总感觉不怎么好用,试了下Win10自带的TabTip触摸键盘发现比较符合要求这里贴上U3D呼出和隐藏触摸键盘Touch KeyBoard也就是TabTip.exe的方法,win8理论上也可以用[DllImport("user32")]static extern IntPtr FindWindow(String sClass...
2018-05-07 17:26:06
4653
5
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人