设计模式之建造者模式

建造者模式是一种设计模式,它将复杂对象的构建与其表示相分离,允许相同构建过程创建不同表示。该模式包括产品类、抽象建造者、具体建造者和指挥者四个角色,通过指挥者协调建造过程,用户只需指定建造类型即可。

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1 定义

建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式又叫生成器模式,使用建造者模式,用户只需关心需要建造对象的类型,而具体建造的过程和细节无需知晓。

UML类图为:



建造者模式的4个角色:

  • 产品类:具体产品,有多个模块(部件)构成
  • 抽象的建造者:提供构建一个产品所需的抽象模块(部件),规范产品的组建。
  • 具体的建造者:实现抽象的建造者,并且返回一个组建好的对象。
  • 指挥者:负责安排已有的模块顺序,告诉Builder开始建造。



2 建造者模式的通用代码


  • Product类

// 产品类
class Product{
	// 产品由多个部分组成
}

  • 抽象建造者类

// 抽象建造者
abstract class Builder{
	public abstract void partA();
	public abstract void partB();
	public abstract Product builderProduct();
}

  • 具体建造者类

// 具体建造者
class ConcreteBuilder extends Builder{

	Product product = new Product();
	
	@Override
	public void partA() {
		// 建造产品的A部件
	}

	@Override
	public void partB() {
		// 建造产品的B部件
	}

	@Override
	public Product builderProduct() {
		return this.product;
	}
}

  • 指挥者类

// 指挥者类
class Director{
	public Product builder(Builder builder){
		builder.partA();
		builder.partB();
		return builder.builderProduct();
	}
}






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