RocketMQ基础2

本文详细介绍了RocketMQ的消息持久化机制,包括消息存储结构、数据持久化方式和刷盘策略。同时,讨论了RocketMQ的高可用性,如主从同步复制和负载均衡。还涵盖了消息重试、死信队列特性和幂等性处理策略,为确保消息的可靠性提供了深入理解。

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目录

1.MQ消息持久化

2.RocketMQ消息存储结构

3.RocketMQ消息数据持久化方式

4.RocketMQ高可用性

5.RocketMQ负载均衡

6.RocketMQ消息重试机制

6.1顺序消息的重试

6.2无序消息的重试

7.死信队列

7.1死信特性

7.2查看死信信息

8.消息的幂等性

8.1产生重复消息的场景

8.2处理策略

 


1.MQ消息持久化

ActiveMQ:关系型数据库DB (默认采用的KahaDB做消息存储)可选用JDBC的方式来做消息持久化,通过简单的xml配置信息即可实现JDBC消息存储。由于,普通关系型数据库(如Mysql)在单表数据量达到千万级别的情况下,其IO读写性能往往会出现瓶颈。在可靠性方面,该种方案非常依赖DB,如果一旦DB出现故障,则MQ的消息就无法落盘存储会导致线上故障

RocketMQ/Kafka/RabbitMQ:文件系统,均采用的是消息刷盘至所部署虚拟机/物理机的文件系统来做持久化(刷盘一般可以分为异步刷盘和同步刷盘两种模式)。消息刷盘为消息存储提供了一种高效率、高可靠性和高性能的数据持久化方式。除非部署MQ机器本身或是本地磁盘挂了,否则一般是不会出现无法持久化的故障问题。

性能对比:文件系统>关系型数据库DB

RocketMQ在持久化时:消息用顺序写,保证了消息存储的速度,采用“零拷贝”技术,提高消息存盘和网络发送的速度(采用java的MappedByteBuffer 实现:省去向用户态的内存复制 ,限制条件时文件大小时1.5G-2G)

2.RocketMQ消息存储结构

    

  • CommitLog:存储消息的元数据

  • ConsumerQueue:存储消息在CommitLog的索引

  • IndexFile:为了消息查询提供了一种通过key或时间区间来查询消息的方法,这种通过IndexFile来查找消息的方法不影响发送与消费消息的主流程

配置文件设置的路径:

持久化文件:

    

        

3.RocketMQ消息数据持久化方式

  • 同步刷盘 :在返回写成功状态时,消息已经被写入磁盘。具体流程是,消息写入内存的PAGECACHE后,立刻通知刷盘线程刷盘, 然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,返回消息写 成功的状态。

  • 异步刷盘 :在返回写成功状态时,消息可能只是被写入了内存的PAGECACHE,写操作的返回快,吞吐量大;当内存里的消息量积累到一定程度时,统一触发写磁盘动作,快速写入。

  • 主从同步复制:

    同步复制方式是等Master和Slave均写 成功后才反馈给客户端写成功状态;

    在同步复制方式下,如果Master出故障, Slave上有全部的备份数据,容易恢复,但是同步复制会增大数据写入 延迟,降低系统吞吐量。

  • 主从异步复制:

  • 异步复制方式是只要Master写成功 即可反馈给客户端写成功状态。

    在异步复制方式下,系统拥有较低的延迟和较高的吞吐量,但是如果Master出了故障,有些数据因为没有被写 入Slave,有可能会丢失;

   刷盘配置:flushDiskType :SYNC_FLUSH、ASYNC_FLUSH

   主从配置:brokerRole :ASYNC_MASTER(主节点)、 SYNC_MASTER(主节点)、SLAVE(从节点)

   通常使用异步刷盘+主从同步复制:即使有一台 机器出故障,仍然能保证数据不丢

4.RocketMQ高可用性

Nameservice 和 broker均可采用集群部署

  • 消息消费高可用 :在Consumer的配置文件中,并不需要设置是从Master读还是从Slave 读,当Master不可用或者繁忙的时候,Consumer会被自动切换到从Slave 读。有了自动切换Consumer这种机制,当一个Master角色的机器出现故障后,Consumer仍然可以从Slave读取消息,不影响Consumer程序。这就达到了消费端的高可用性。

  • 消息发送高可用 :在创建Topic的时候,把Topic的多个Message Queue创建在多个Broker组上(相同Broker名称,不同 brokerId的机器组成一个Broker组),这样当一个Broker组的Master不可 用后,其他组的Master仍然可用,Producer仍然可以发送消息。 RocketMQ目前还不支持把Slave自动转成Master,如果机器资源不足, 需要把Slave转成Master,则要手动停止Slave角色的Broker,更改配置文 件,用新的配置文件启动Broker。

5.RocketMQ负载均衡

    Producer端:每个实例在发消息的时候,默认会轮询所有的message queue发送,以达到让消息平均落在不同的queue上。而由于queue可以散落在不同的broker,所以消息就发送到不同的broker下。

    

Consumer端:

默认:AllocateMessageQueueAveragely:将所有的实例队列平均分给所有的消费者,如果消费者发生碧昂更,重新出发算法。

AllocateMessageQueueAveragelyByCircle:也是平均分摊每一条queue,只是以环状轮流分queue的形式

 

广播模式不涉及负载均衡

6.RocketMQ消息重试机制

6.1顺序消息的重试

    对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 会自动不断进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,在使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。

6.2无序消息的重试

    对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,您可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。

    无序消息的重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。

(1)重试次数

     消息队列 RocketMQ 默认允许每条消息最多重试 16 次(条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变 ),如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。 每次重试的间隔时间如下:

(2)消费者触发重试

    集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):

  • 返回 Action.ReconsumeLater (推荐)

  • 返回 Null

  • 抛出异常

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //处理消息
        doConsumeMessage(message);
        //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试
        return Action.ReconsumeLater;
        //方式2:返回 null,消息将重试
        return null;
        //方式3:直接抛出异常, 消息将重试
        throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");
    }
}

(3)消费失败后,不重试配置方式

    集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        try {
            doConsumeMessage(message);
        } catch (Throwable e) {
            //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage;
            return Action.CommitMessage;
        }
        //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
        return Action.CommitMessage;
    }
}

(4)自定义消息最大重试次数

    消息队列 RocketMQ 允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照如下策略:

  • 最大重试次数小于等于 16 次,则重试时间间隔同上表描述。

  • 最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时。

    注意:

  • 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效。

  • 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。

  • 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置

Properties properties = new Properties();
//配置对应 Group ID 的最大消息重试次数为 20 次
properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20");
Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);

(5)获取重试次数

消费者收到消息后,可按照如下方式获取消息的重试次数:

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //获取消息的重试次数
        System.out.println(message.getReconsumeTimes());
        return Action.CommitMessage;
    }
}

7.死信队列

    当一条消息初次消费失败,消息队列 RocketMQ 会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列 RocketMQ 不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。

    在消息队列 RocketMQ 中,这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。

7.1死信特性

    死信消息具有以下特性

  • 不会再被消费者正常消费。

  • 有效期与正常消息相同,均为 3 天,3 天后会被自动删除。因此,请在死信消息产生后的 3 天内及时处理。

    死信队列具有以下特性:

  • 一个死信队列对应一个 Group ID, 而不是对应单个消费者实例。

  • 如果一个 Group ID 未产生死信消息,消息队列 RocketMQ 不会为其创建相应的死信队列。

  • 一个死信队列包含了对应 Group ID 产生的所有死信消息,不论该消息属于哪个 Topic。

7.2查看死信信息

(1)在控制台查询出现死信队列的主题信息

(2)在消息界面根据主题查询死信消息

8.消息的幂等性

    消息在消费方,对于同一条消息不管消费了多少次,结果都是一样的,因此有必要根据业务上的唯一 Key 对消息做幂等处理的必要性 )。

8.1产生重复消息的场景

    在互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,消息队列 RocketMQ 的消息有可能会出现重复,这个重复简单可以概括为以下情况:

  • 发送时消息重复

    当一条消息已被成功发送到服务端并完成持久化,此时出现了网络闪断或者客户端宕机,导致服务端对客户端应答失败。 如果此时生产者意识到消息发送失败并尝试再次发送消息,消费者后续会收到两条内容相同并且 Message ID 也相同的消息。

  • 投递时消息重复

    消息消费的场景下,消息已投递到消费者并完成业务处理,当客户端给服务端反馈应答的时候网络闪断。 为了保证消息至少被消费一次,消息队列 RocketMQ 的服务端将在网络恢复后再次尝试投递之前已被处理过的消息,消费者后续会收到两条内容相同并且 Message ID 也相同的消息。

  • 负载均衡时消息重复(包括但不限于网络抖动、Broker 重启以及订阅方应用重启)

    当消息队列 RocketMQ 的 Broker 或客户端重启、扩容或缩容时,会触发 Rebalance,此时消费者可能会收到重复消息。

8.2处理策略

    因为 Message ID 有可能出现冲突(重复)的情况,所以真正安全的幂等处理,不建议以 Message ID 作为处理依据。 最好的方式是以业务唯一标识作为幂等处理的关键依据,而业务的唯一标识可以通过消息 Key 进行设置:

Message message = new Message();
message.setKey("ORDERID_100");
SendResult sendResult = producer.send(message);
consumer.subscribe("ons_test", "*", new MessageListener() {
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        String key = message.getKey()
        // 根据业务唯一标识的 key 做幂等处理
    }
});

 

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