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cubeFUN
这个作者很懒,什么都没留下…
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绘制直线的光栅化算法
原文链接 直线在这里实际上是指线段,知道了线段的两个端点位置,要把这个线段显示在光栅化显示器上,就是直线光栅化的目标。由于图形学所有的渲染都是依靠无数线段的渲染来完成的,所以直线的光栅化算法的效率显得尤为重要。 从这里开始 在数学的观点来看线段是笔直的,没有宽度的。但是在显示器上由于像素呈现四边形,理论上无法完全模拟线段的本来面目,所以只能用近似的方法来让它“看起来”是一条线段,这就是直...转载 2018-07-28 18:47:29 · 2966 阅读 · 0 评论 -
如何编写 C++ 游戏引擎
如何编写 C++ 游戏引擎 原创: 伯乐在线 CPP开发者 6月5日 (点击上方公众号,可快速关注) 编译:伯乐在线 - 李大萌 英文:Jeff Preshing http://blog.jobbole.com/113960/ 最近我在用 C++ 写游戏引擎,再用这个引擎做了一个移动端小游戏跳一跳(Hop Out)。下面是截自我的 iPhone6 的一个小片段。 跳一跳是我想玩的...转载 2018-07-30 14:17:20 · 5219 阅读 · 1 评论
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