【C语言入门】数组练习之《三子棋》-> 《多子棋》

目录

前言

 1. 文件准备

2. 程序流程编写

2.1 主函数大体逻辑

 2.2 棋盘逻辑

2.2.1 棋子数据初始化

 2.2.2 棋盘的显示

2.3 玩家下棋

 2.4 电脑下棋

2.5 输赢的逻辑

3. 代码总览


前言

        不少小伙伴刚刚学完数组就想来练练手,那么《三子棋》项目是个不错的选择,话不多说,我们开始吧!

 1. 文件准备

①test.c :存放main函数,测试代码的主要流程。

②game.c : 存放游戏的主要逻辑,以及关于游戏函数的完整实现。

③game.h : 存放游戏函数的定义,包含所有头文件的引用,以及宏定义。

 test.c和game.c只需要引入game.h即可。

2. 程序流程编写

2.1 主函数大体逻辑

test.c : main()

①程序一旦运行,我们需要显示菜单,所以定义 showMenu()方法显示菜单。

②根据用户的输入不同我们可以进入游戏或者退出游戏。

int main() 
{
	int input = 0;
	do 
	{
		showMenu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!请重新选择!\n");
			
		}

	} while (input);
}

test.c : showMenu()

void showMenu() 
{
	printf("------------------------\n");
	printf("------ chess game ------\n");
	printf("------ 1 play ----------\n");
	printf("-------0 exit ----------\n");
	printf("------------------------\n");
}

 2.2 棋盘逻辑

test.c : game()

        game()函数是整个小游戏的逻辑框架,我们需要思考这样几个问题,当用户和电脑进行游戏的时候,这是一个持续的过程,也就意味着会有数据的产生,所以数据存在哪里?存好数据之后,我们如何以棋盘的形式把数据展示出来? 

2.2.1 棋子数据初始化

        ①带着这两个问题我们继续代码的编写,三子棋的棋盘有三行三列,我们可以使用二维字符数组进行存储。那么游戏开始之前我们需要一个空棋盘,这就意味着我们要把二维数组的每一个元素初始化为空字符。

void game() 
{
	// 存储棋子方位数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 初始化数据,使得空棋盘显示的数据是空的而不会是0
	InitBoard(board,ROW,COL);

}

game.c : InitBoard()

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < ROW; i++) 
	{
		for (j = 0; j < COL;j++) 
		{
			// 初始化为空字符
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 

 2.2.2 棋盘的显示

 game.c : DisplayBoard()  第一版

// 打印棋盘以及数据
DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row; i++) 
	{	
		// 打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		// 打印分隔,最后一行少打一次
		if(i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}

	
}

        这样一来问题就会出现,这里的代码都是死的,若我们修改棋盘的的ROW和COL,代码又得修改。有没有一种一劳永逸的方法呢?我们可以将字母和‘|’分开打印,‘---’和‘|’分开打印,全部使用循环控制,有多少列就打印多少次即可。

 game.c : DisplayBoard()  第二版

// 打印棋盘以及数据
DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row; i++) 
	{	
		// 打印数据 有几列就打印几次, %c |为一组
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			// 最后一组没有‘|’
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		// 打印分隔,少打一次  '---|'为一组
		if (i < row - 1) 
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++) 
			{
				// 打印数据 有几列就打印几次, --- |为一组
				printf("---");
				// 最后一组没有‘|’
				if (j < col - 1) 
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}

    此时我们修改棋盘的行和列,就会随意生成相应空棋盘,例如下图生成10*10的空棋盘。

2.3 玩家下棋

玩家输入两个合法的坐标,只需要根据坐标把棋盘数组填充即可。

game.c : PlayerMove();

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 玩家眼中的坐标从1开始
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		// 判断坐标准确性 若3行3列则玩家选择的行列坐标应该是:1,2,3
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			// 若该坐标的位置已经存在则不准下在该位置
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else 
			{
				printf("该位置已经有棋子了!!换个地方下!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标有误!重新输入!!");
		}
	}


}

玩家下棋完毕之后,只需要再次调用显示棋盘的方法即可完成效果。

 2.4 电脑下棋

随机生成横纵坐标,在找空位下棋即可。

game.c : PlayerComputer();

	// 电脑下棋
	void PlayerComputer(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		printf("电脑正在下棋....\n");
		int x = 0;
		int y = 0;

		while(1)
		{
			// 若是3行3列则随机生成 0 1 2
			x = rand() % row;
			y = rand() % row;
			// 判断该位置是否被占用
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}

2.5 输赢的逻辑

        电脑或者玩家每下一次,就会产生四种结果:玩家嬴(‘*’),电脑嬴(‘#’),玩家电脑都没有嬴,此时棋盘已经下满(平局‘Q’),继续(‘C’)。

game.c :isWin(); 第一版

// 判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	// 判断每一行、每一列、对角线的情况

	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++) 
	{
		// 每一行相邻元素相等且不为空格
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			// 不是人嬴就是机器嬴 只需要返回这个元素
			return board[i][0];
		}
	}

	// 列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		// 每一行相邻元素相等且不为空格
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[j][0] != ' ')
		{
			// 不是人嬴就是机器嬴 只需要返回这个元素
			return board[0][j];
		}
	}
	// 正对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ' )
	{
		return board[1][1];
	}

	// 反对角
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	
	// 判断平局
	int l = 0;
	int k = 0;
	for (l = 0; l < row;l++) 
	{
		for (k = 0; k < col; k++) 
		{
			if (board[l][k] == ' ') 
			{
				// 走到这里的时候没有人嬴 且棋盘有空位
				return 'C';
			}
		}
	}

	// 不然就是平局
	return 'Q';
	
	
}

        判断行、列、对角线的时候代码写死,若行列增加,代码要重新修改,代码显得些许丑陋,所以我们再改一版。

game.c :isWin(); 第二版

// 判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	// 判断每一行、每一列、对角线的情况

	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++) 
	{
		int flag = 1;
		// 判断相邻列元素相等
		for (int t = 0; t < col - 1; t++) 
		{
			if (board[i][t] == board[i][t + 1] && board[i][0] != ' ') 
			{
				;
			}
			else 
			{
				flag = 0;
			}
		}
		if (flag)
		{
			return board[i][0];
		}
		
	}

	// 列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag = 1;
		// 判断相邻行元素相等
		for (int t = 0; t < row - 1; t++)
		{
			if (board[t][j] == board[t + 1][j] && board[0][j] != ' ')
			{
				;
			}
			else
			{
				flag = 0;
			}
			
		}
		if (flag)
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	// 正对角
	int flag = 1;
	for (int t = 0; t < row - 1; t++) {
		if (board[t][t] != board[t + 1][t + 1] || board[0][0] == ' ') {
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (flag) {
		return board[0][0];
	}

	// 反对角
	flag = 1;
	for (int t = 0; t < row - 1; t++) {
		if (board[t][col - 1 - t] != board[t + 1][col - 2 - t] || board[0][col - 1] == ' ') {
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (flag) {
		return board[0][col - 1];
	}
	
	// 判断平局
	int l = 0;
	int k = 0;
	for (l = 0; l < row;l++) 
	{
		for (k = 0; k < col; k++) 
		{
			if (board[l][k] == ' ') 
			{
				// 走到这里的时候没有人嬴 且棋盘有空位
				return 'C';
			}
		}
	}

	// 不然就是平局
	return 'Q';
	
	
}

        这样一来代码的可扩展性就非常高了,只需要改变棋盘的大小就可以下n子棋了。如下图四子棋。

3. 代码总览

test.c

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void showMenu() 
{
	printf("------------------------\n");
	printf("------ chess game ------\n");
	printf("------ 1 play ----------\n");
	printf("-------0 exit ----------\n");
	printf("------------------------\n");
}





void game() 
{	
	// 生成随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	// 存储棋子方位数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	// 存储输赢
	char ret = ' ';

	// 初始化数据,使得空棋盘显示的数据是空的而不会是0
	InitBoard(board,ROW,COL);
	// 打印棋盘以及数据
	DisplayBoard(board,ROW,COL);

	while (1) 
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		// 判断输赢 只要不是继续就退出循环
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		// 打印棋盘以及数据
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		// 电脑下棋
		PlayerComputer(board, ROW, COL);
		// 判断输赢 只要不是继续就退出循环
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		// 打印棋盘以及数据
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*') 
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局了!\n");
	}

	
}


int main() 
{
	int input = 0;
	do 
	{
		showMenu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!请重新选择!\n");
			
		}

	} while (input);
}

 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define COL 3 
#define ROW 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘以及数据
DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void PlayerComputer(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"



// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < ROW; i++) 
	{
		for (j = 0; j < COL;j++) 
		{
			// 初始化为空字符
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}




	// 打印棋盘以及数据
	DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
	{
	
		int i = 0;
		for (i = 0;i < row; i++) 
		{	
			// 打印数据 有几列就打印几次, %c |为一组
			int j = 0;
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				printf(" %c ",board[i][j]);
				// 最后一组没有‘|’
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
			// 打印分隔,少打一次  '---|'为一组
			if (i < row - 1) 
			{
				int j = 0;
				for (j = 0; j < col; j++) 
				{
					// 打印数据 有几列就打印几次, --- |为一组
					printf("---");
					// 最后一组没有‘|’
					if (j < col - 1) 
					{
						printf("|");
					}
				}
			}
			printf("\n");
		}
}



	// 玩家下棋
	void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		// 玩家眼中的坐标从1开始
		int x = 0;
		int y = 0;
		while (1)
		{
			printf("玩家请下棋>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			// 判断坐标准确性 若3行3列则玩家选择的行列坐标应该是:1,2,3
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
			{
				// 若该坐标的位置已经存在则不准下在该位置
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else 
				{
					printf("该位置已经有棋子了!!换个地方下!");
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标有误!重新输入!!");
			}
		}


	}


	// 电脑下棋
	void PlayerComputer(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		printf("电脑正在下棋....\n");
		int x = 0;
		int y = 0;

		while(1)
		{
			// 若是3行3列则随机生成 0 1 2
			x = rand() % row;
			y = rand() % row;
			// 判断该位置是否被占用
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}



	// 判断输赢
	char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 
	{
		// 判断每一行、每一列、对角线的情况

		// 行
		int i = 0;
		for (i = 0;i < row;i++) 
		{
			int flag = 1;
			// 判断相邻列元素相等
			for (int t = 0; t < col - 1; t++) 
			{
				if (board[i][t] == board[i][t + 1] && board[i][0] != ' ') 
				{
					;
				}
				else 
				{
					flag = 0;
				}
			}
			if (flag)
			{
				return board[i][0];
			}
			
		}

		// 列
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			int flag = 1;
			// 判断相邻行元素相等
			for (int t = 0; t < row - 1; t++)
			{
				if (board[t][j] == board[t + 1][j] && board[0][j] != ' ')
				{
					;
				}
				else
				{
					flag = 0;
				}
				
			}
			if (flag)
			{
				return board[0][j];
			}
		}
		// 正对角
		int flag = 1;
		for (int t = 0; t < row - 1; t++) {
			if (board[t][t] != board[t + 1][t + 1] || board[0][0] == ' ') {
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag) {
			return board[0][0];
		}

		// 反对角
		flag = 1;
		for (int t = 0; t < row - 1; t++) {
			if (board[t][col - 1 - t] != board[t + 1][col - 2 - t] || board[0][col - 1] == ' ') {
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag) {
			return board[0][col - 1];
		}
		
		// 判断平局
		int l = 0;
		int k = 0;
		for (l = 0; l < row;l++) 
		{
			for (k = 0; k < col; k++) 
			{
				if (board[l][k] == ' ') 
				{
					// 走到这里的时候没有人嬴 且棋盘有空位
					return 'C';
				}
			}
		}

		// 不然就是平局
		return 'Q';
		
		
	}

        从《三子棋》再到《多子棋》的练习,其实就是部分代码的优化,所以我们在平时写代码的时候不能只针对当前需求写死代码,而是要有预见性地把代码写活,今天的代码练习就到这里了,各位读者看到这里的话,如果对您有帮助,务必点赞收藏关注评论支持一下,你们的支持是我最大的动力!!

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