vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(二)

本文续接前文,重点讲述如何在Unity使用Vuforia6.2通过代码控制识别模型及发布设置。内容包括理解DefaultTrackableEventHandler组件,识别状态变化的三个关键方法:OnTrackableStateChanged、OnTrackingFound和OnTrackingLost,以及如何利用这些方法实现模型的交互功能。此外,还提到了发布设置时的注意事项,特别是CompanyName和ProductName必须与官网申请信息一致,避免识别问题。最后提及了Vuforia商标的显示及其处理方式。

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本篇接上篇,主要介绍通过代码自行操作模型及发布设置。

通过代码自行操作模型

  • vuforia代码浅析

    在ImageTarget物体上找到DefaultTrackableEventHandler组件,并打开。

    这里写图片描述

    此脚本主要是对识别后的操作进行控制的。
    如果对识别后对模型有操作可在此脚本里添加。

    这里写图片描述

    我们同样可以自行编写脚本进行操作,只需继承ITrackableEventHandler即可。

    在此脚本中,我们可以发现最重要的是以下三个方法:

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