- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 帧同步游戏开发框架(推倒重构版)
帧同步消息、对象池、逻辑/视图层对象、事件消息!1. 帧同步消息帧同步消息由Msg目录下的几个文件进行管理,所有Input进行的操作皆是SendMsg来开始。2. 对象池对象池管理比较复杂, 但是对于整个程序而言十分重要,且可以帮助理清程序的结构,一定程度上帮助实现解耦。对象池分为两个:LogicObjectPool和ViewObjectPool每个对象池以
2017-07-23 09:56:59
3109
原创 帧同步相关笔记
·输入-逻辑-同步-显示基本分为Logic层和View层。logic层存储计算一切,view层根据逻辑层的数据来进行显示。Tank游戏简单剖析:输入属于view层虚拟摇杆输入——自定义的摇杆组件进行处理,将移动的位置记录——view层每帧获取摇杆的位置,生成Msg发送——自定义一个处理帧消息的handle类,regist不同类型的Msg,并实现对应的处理事件
2017-07-20 16:42:30
368
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅