小白之python开发:童年游戏之水果机

本文介绍如何使用Python和tikinter库开发一个简单的水果机游戏。游戏模拟大转盘,玩家点击开始按钮启动旋转,点击停止按钮时选定框停止,显示最终选择的水果。文章详细讲解了游戏的实现过程,包括界面创建、按钮布局、开始和停止功能的实现,以及线程控制确保游戏流程的正确性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天,编写的一个童年游戏厅中的一个简单游戏——水果机。类似于大转盘一样,一个选定框随着时间在转盘上循环,玩家点击停止,选定框停下来,所选择的水果为最后的结果。
1.首先导入包

import tkinter
import threading
import time

2.建立基础的游戏界面,这里使用tikinter包的Tk类来帮我们创建对象

root = tkinter.Tk()
root.title('水果机')
root.minsize(300, 300)

3.摆放按钮,总计12种水果选项,由于代码类似就不一一展示了

btm1 = tkinter.Button(root, text="榴莲", bg="red")
btm1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)

btm2 = tkinter.Button(root, text="葡萄", bg="pink")
btm2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
...
btm12 = tkinter.Button(root, text="菠萝", bg="pink")
btm12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)

4.绘制开始与结束按钮,当用户点击开始时系统调用newtask函数,当用户点击停止时系统调用stop函数

btm13 = tkinter.Button(root, text="开始", bg="pink", command=newtask)
btm13.place(x=90, y=125, width=50, height=50)

btm14 = tkinter.Button(root, text="停止", bg="pink", command=stop)
btm14.place(x=160, y=125, width=50, height=50)

5.编写开始newtask函数,首先调用全局变量isl

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