原型模式---抽象工厂模式的变形(兄弟)

本文通过具体代码示例展示了如何使用工厂模式来创建不同类型的地形对象,如海洋、平原和森林等,并展示了如何通过传递不同参数来灵活创建各种地形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class sea{};
class EarthSea extends sea{};
class MarsSea extends sea{};

class Plains{};
class EarthPlains extends Plains{};
class MarsPlains extends Plains{};

class Forest{};
class EarthForest extends Forest{};
class MarsForest extends Forest{};

class TerrainFactory{
    private $sea;
    private $plains;
    private $forest;

    function __construct(Sea $sea,Plains $plains,Forest $forest){
        $this->sea = $sea;
        $this->plains = $plains;
        $this->forest = $forest;
    }

    function getSea(){
        return clone $this->sea;
    }

    function getPlains(){
        return clone $this->plains;
    }

    function getForest(){
        return clone $this->forest;
    }
}

//实例一
$factory = new TerrainFactory(new EarthPlains(),new EarthPlains(),new EarthForest());
print_r($factory->getSea());
print_r($factory->getPlains());
print_r($factory->getForest());

//实例二
$factory2 = new TerrainFactory(new EarthSea(),new MarsPlains(),new MarsForest());
print_r($factory2->getSea());
print_r($factory2->getPlains());
print_r($factory2->getForest());

    从上面我们可以看出,这样的代码更具有灵活性,我们可以灵活的创建出多个工厂,而且我们可以灵活的向工厂中传递参数,只有符合规定的类即可,例如下面的例子。

class EarthTwoSea extends Sea{
    private $navigability = 0;
    function __construct($navigability){
        $this->navigability = $navigability;
    }
};

//实例三
$factory3 = new TerrainFactory(new EarthTwoSea(-1),new MarsPlains(),new MarsForest());
print_r($factory3->getSea());
print_r($factory3->getPlains());
print_r($factory3->getForest());








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