ADB使用优化

常见表结构调整方案

  • 删除无用索引
  • 添加单例索引,默认是建立全列索引的,先把单独的索引列都建出来,用不到之后还能删除
  • 调整分布键,使数据分布均匀
  • 添加分区键 gmt_create,分区纬度可以为月,保留指定月数的数据
  • 添加冷热分区 使表可以更低成本存储更多数据,可以指定最近几个月的数据为热分区
  • 调整主键,必须包含分区键和分布键
  • 添加聚集索引 ,减少io ,提高查询性能(所有的查询都有的条件)
    • (热区数据为ssd,可以不考虑磁盘io)

参考文档:

表结构设计

如何设计AnalyticDBMySQL表结构,分布键,分区键_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

冷热存储

AnalyticDBMySQL数据存储冷热分离策略介绍和设置方法_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

create table语法

如何在AnalyticDBMySQL使用CREATETABLE创建表_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

自动优化功能:冷热数据优化、无用索引优化

如何使用库表结构优化功能_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

表初始化:insert overwrite与异步写入任务

如何使用insert overwrite select实现覆盖写入_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

异步写入任务说明

如何异步导入数据_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

命令行连接 登录日常和预发机器使用MySQL客户端

如何通过MySQL命令行工具连接AnalyticDBforMySQL_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

更改表名命令

如何使用alter table变更表结构_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

建表语句查看

如何使用SHOW语句查看数据库,表,列,索引等信息_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

查询实践

AnalyticDBMySQL编写和优化SQL的经验和技巧_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

避免慢查询

几种典型慢查询以及成因分析_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

查询计划 explain分析

AnalyticDBMySQL查询处理流程和执行计划的概念_云原生数据仓库AnalyticDB MySQL版-阿里云帮助中心

难点摘要:

<think>好的,用户问的是“adb指令优化opengl”。首先,我需要理解这两个概念。ADB是Android Debug Bridge,用于与安卓设备通信的命令行工具。而OpenGL是用于渲染2D和3D图形的跨平台API,安卓中常用的是OpenGL ES。 用户可能想通过ADB指令来优化应用的OpenGL性能。可能的场景是他们在开发安卓应用,遇到了图形渲染的问题,比如卡顿、延迟或者显示异常,想通过ADB命令调整相关参数来优化。 接下来,我需要回忆ADB有哪些相关命令可以影响OpenGL。记得有一个设置层叠渲染的选项,比如使用adb shell settings put global debug.egl.swapinterval来调整交换间隔,这可能会影响帧率。另外,可能还有调试GPU渲染的选项,如adb shell setprop debug.egl.gles3 1来启用GLES3,或者启用GPU渲染的调试模式,比如adb shell setprop debug.gpu.profiler true。 此外,可能涉及日志记录,使用adb logcat来捕获OpenGL相关的错误信息,帮助诊断问题。还有可能通过adb shell dumpsys SurfaceFlinger来查看SurfaceFlinger的状态,SurfaceFlinger负责合成图形,可能和OpenGL相关。 需要确认这些命令的有效性,以及不同安卓版本之间的差异。例如,某些调试属性可能在更高版本的安卓中被弃用或更改。同时,提醒用户谨慎使用这些命令,因为不当设置可能影响设备性能或稳定性。 还要考虑用户可能的误解,比如是否ADB可以直接优化OpenGL代码,还是说这些命令主要用于调试和监控。需要说明ADB命令更多是辅助调试,真正的优化需要修改应用代码,比如减少绘制调用、使用纹理压缩等。 最后,整理出几个相关的问题,比如如何启用调试模式、调整渲染参数、分析日志等,确保覆盖用户可能的需求。</think>ADB(Android Debug Bridge)可通过指令调试或优化OpenGL ES渲染性能。以下为常用操作: ```bash # 启用GPU渲染调试模式 adb shell setprop debug.gpu.profiler true # 强制启用OpenGL ES 3.0(设备需支持) adb shell setprop debug.egl.gles3 1 # 调整EGL交换间隔(限制帧率,降低功耗) adb shell settings put global debug.egl.swapinterval 1 # 开启GPU过度绘制调试(显示颜色叠加层) adb shell setprop debug.hwui.overdraw true # 查看SurfaceFlinger合成器状态(包含OpenGL相关信息) adb shell dumpsys SurfaceFlinger ```
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