回射服务器就是服务端将客户端的数据发送回去。
我实现的回射服务器返回增加了时间。
服务端代码,可以很容易看懂:
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include "../thread_pool.h" //在上一篇博客中
#define MAX_BUFFER 512
typedef struct sockaddr SSA;
char timebuffer[50]; //存储时间
char readbuffer[MAX_BUFFER]; //存储客户端数据
time_t tick;
//任务类
class task
{
private:
int connfd; //与客户端连接的文件描述符
public:
task(int conn) : connfd(conn)
{
}
~task(){}
void doit() //线程池调用函数
{
size_t readsize;
while((readsize = read(connfd, readbuffer, MAX_BUFFER)) > 0) //读取客户端数据
{
printf("%ld get %dbyte\n",(unsigned long)pthread_self()
, (int)readsize); //测试用
if(readsize == -1) //read出错
{
printf("errno is %s\n", strerror(errno)); //这里输出"onnection reset by peer"
continue;
}
readbuffer[readsize] = '\0';
tick = time(NULL); //获取时间
snprintf(timebuffer, sizeof(timebuffer), "time : %.24s\r\n",
ctime(&tick));
strcat(readbuffer, timebuffer); //时间与客户数据连接到一起
write(connfd, readbuffer, strlen(readbuffer)); //发送给客户端
}
// printf("close the connfd\n");
// fflush(stdout);
close(connfd);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
{
printf("uasge : %s port", argv[0]);
exit(-1);
}
int sockfd, connfd;
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
int port = atoi(argv[1]);
//初始化sockaddr_in
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(port);
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //允许任何人连接
//创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
printf("socket error' n");
exit(-1);
}
//绑定
bind(sockfd, (SSA *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//监听套接字
listen(sockfd, 6);
//创建线程池
threadpool<task> pool(60, 100);
pool.start(); //开启线程池
while(1)
{
socklen_t len = sizeof(cli_addr);
connfd = accept(sockfd, (SSA *)&cli_addr, &len); //接受连接
task *ta = new task(connfd); //新建任务
char buf[20];
printf("IP %s conn\n", inet_ntop(AF_INET, &cli_addr.sin_addr, buf,
sizeof(buf)));
while(!pool.append_task(ta)) //添加任务到任务队列
printf("loop\n"); //测试用
}
return 0;
}
下面的是客户端的代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 3) //参数不对,退出
{
printf("usage: %s ip port\n", argv[0]);
exit(-1);
}
int sockfd;
struct sockaddr_in serv_addr;
int port = atoi(argv[2]); //将字符串的端口转换称int
//初始化服务端的端口和IP地址
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(port); //将主机字节序转换称网络字节序
inet_pton(AF_INET, argv[1], &serv_addr.sin_addr);
//创建套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//连接
connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,
sizeof(serv_addr));
char buffer[50];
write(sockfd, "hello\n", 6); //写数据
shutdown(sockfd, SHUT_WR); //解释在下面
size_t num = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer)); //读数据
buffer[num] = '\0';
printf("read: %s\n", buffer);
shutdown(sockfd, SHUT_RD);
// close(sockfd);
return 0;
}
客户端一开始我使用的是最后来个close的,就是注释那部分,但是多个连接同时来的时候,服务端会出错,具体的出错信息是:Connection reset by peer,重新执行read之后,得到Hello的个数没有少,也就是客户端发送的个数。
然而我客户端写完数据,就关闭写端,读取完数据,再关闭读端,就不会出现这样的错误。
具体原因还不是很清楚,网上没有查找到具体的答案。求大神来解答!!~~
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终于知道原因了,出错的是在服务端的read函数,read返回-1,而在客户端,发送完数据,就shutdown写端,发送完数据,就会发送FIN包,服务端read返回0,因为read不止被调用一次,第一次读取完数据之后,继续读取,可是客户端没有数据可读,就会出错,而提前关闭客户端写端,所以read那里的WHILE退出,就没有了出错的信息。
同时写了两个shell文件来测试:
#!/bin/bash
for i in `seq 2000`
do
./client.out 127.0.0.1 8989
done
循环 执行2000次。
第二个shell文件:
#!/bin/bash
./loop.sh > file1 &
./loop.sh > file2 &
./loop.sh > file3 &
./loop.sh > file4 &
./loop.sh > file5 &
wait
开启5个进程来返问。
执行第二个shell文件
最终,耗时为:
real 0m7.589s
user 0m0.460s
sys 0m1.944s
而且五个File文件中,有Hello的行数数都为2000.
下一篇是实现一个简单小型的web服务器。