SDL2常用函数&结构分析:SDL_Window&SDL_CreateWindow
SDL_Window
SDL_Window
:结构体,描述了一个窗体对象,表示的是会呈现在设备上一个窗体,所有图像的载体。一般通过SDL_CreateWindow
函数创建,和SDL_DestroyWindow
销毁。
SDL_CreateWindow
函数原型:
SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title,
int x,
int y,
int w,
int h,
Uint32 flags)
参数列表含义:
参数 | 含义 |
---|---|
title | 窗口的标题,采用UTF-8编码 |
x | 窗口的x坐标,是中间(SDL_WINDOWPOS_CENTERED)还是不指定(SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED) |
y | 窗口的y坐标, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED |
w | 窗口的宽度,以像素为单位 |
h | 窗口的高度,以像素为单位 |
flags | 0,或一个或多个SDL_WindowFlags, |
SDL_WindowFlags列表:
flags | 含义 |
---|---|
SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 全屏窗口 |
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | 当前桌面分辨率的全屏窗口 |
SDL_WINDOW_OPENGL | 窗口可用于OpenGL上下文 |
SDL_WINDOW_VULKAN | 可用于Vulkan实例的窗口 |
SDL_WINDOW_HIDDEN | 隐藏窗口 |
SDL_WINDOW_BORDERLESS | |
SDL_WINDOW_RESIZABLE | 窗口可以调整大小 |
SDL_WINDOW_MINIMIZED | 窗口最小化 |
SDL_WINDOW_MAXIMIZED | 窗口最大化 |
SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED | 窗口可以捕获键盘输入焦点 |
SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI | 如果支持,则应在高DPI模式下创建窗口(> = SDL 2.0.1) |
如果使用SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
标志创建窗口,则其大小(以像素为单位)可能与具有高DPI支持的平台(例如iOS和Mac OS X)上的屏幕坐标大小不同。 使用SDL_GetWindowSize()
可以获得当前window大小,使用SDL_GL_GetDrawableSize()
或SDL_GetRendererOutputSize()
查询可绘制的大小(以像素为单位)。
如果窗口设置为全屏,则不会使用宽度和高度参数w和h。 但是,无效的大小参数(例如,太大)可能仍然失败。 对于窗口创建的所有平台,窗口大小实际上限制为16384 x 16384。
返回值:成功,则返回创建的窗口,失败时为NULL。调用SDL_GetError()可以获得本次异常信息。
示例代码
使用SDL2创建一个应用窗口
#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window *window; // 申明SDL_Window指针
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 初始化SDL2系统
// 创建一个应用窗口
window = SDL_CreateWindow(
"An SDL2 window", // 窗口title
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // x
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // y
640, // 宽
480, // 高
SDL_WINDOW_OPENGL // flags - see below
);
// 检查窗体是否创建成功,如果不成功window 为NULL
if (window == NULL) {
// 如果窗体没有创建成功,后面的程序已经没有执行的必要了。
printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent())
SDL_Delay(3000); // 暂停执行3秒
// 关闭并回收窗体
SDL_DestroyWindow(window);
// 退出
SDL_Quit();
return 0;
}