SDL2常用函数&结构分析:SDL_Window&SDL_CreateWindow

SDL2常用函数&结构分析:SDL_Window&SDL_CreateWindow

SDL_Window

SDL_Window:结构体,描述了一个窗体对象,表示的是会呈现在设备上一个窗体,所有图像的载体。一般通过SDL_CreateWindow函数创建,和SDL_DestroyWindow销毁。

SDL_CreateWindow

函数原型:

SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title,
                             int         x,
                             int         y,
                             int         w,
                             int         h,
                             Uint32      flags)

参数列表含义:

参数含义
title窗口的标题,采用UTF-8编码
x窗口的x坐标,是中间(SDL_WINDOWPOS_CENTERED)还是不指定(SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED)
y窗口的y坐标, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED
w窗口的宽度,以像素为单位
h窗口的高度,以像素为单位
flags0,或一个或多个SDL_WindowFlags,

SDL_WindowFlags列表:

flags含义
SDL_WINDOW_FULLSCREEN全屏窗口
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP当前桌面分辨率的全屏窗口
SDL_WINDOW_OPENGL窗口可用于OpenGL上下文
SDL_WINDOW_VULKAN可用于Vulkan实例的窗口
SDL_WINDOW_HIDDEN隐藏窗口
SDL_WINDOW_BORDERLESS
SDL_WINDOW_RESIZABLE窗口可以调整大小
SDL_WINDOW_MINIMIZED窗口最小化
SDL_WINDOW_MAXIMIZED窗口最大化
SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED窗口可以捕获键盘输入焦点
SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI如果支持,则应在高DPI模式下创建窗口(> = SDL 2.0.1)

如果使用SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI标志创建窗口,则其大小(以像素为单位)可能与具有高DPI支持的平台(例如iOS和Mac OS X)上的屏幕坐标大小不同。 使用SDL_GetWindowSize()可以获得当前window大小,使用SDL_GL_GetDrawableSize()SDL_GetRendererOutputSize()查询可绘制的大小(以像素为单位)。

如果窗口设置为全屏,则不会使用宽度和高度参数w和h。 但是,无效的大小参数(例如,太大)可能仍然失败。 对于窗口创建的所有平台,窗口大小实际上限制为16384 x 16384。

返回值:成功,则返回创建的窗口,失败时为NULL。调用SDL_GetError()可以获得本次异常信息。

示例代码

使用SDL2创建一个应用窗口

#include "SDL.h"
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Window *window;                    // 申明SDL_Window指针
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);              // 初始化SDL2系统
    // 创建一个应用窗口
    window = SDL_CreateWindow(
        "An SDL2 window",                  // 窗口title
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // x
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // y
        640,                               // 宽
        480,                               // 高
        SDL_WINDOW_OPENGL                  // flags - see below
    );
    // 检查窗体是否创建成功,如果不成功window 为NULL
    if (window == NULL) {
        // 如果窗体没有创建成功,后面的程序已经没有执行的必要了。
        printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }
    // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent())
    SDL_Delay(3000);  // 暂停执行3秒
    // 关闭并回收窗体
    SDL_DestroyWindow(window);
    // 退出
    SDL_Quit();
    return 0;
}

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